Son Goku & Freezer forme finale Son Goku & Freezer forme finale Son Goku & Freezer forme finale Son Goku & Freezer forme finale [DBL59-01S]

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Stats Max

  • PV : 25180 2542700
  • Atk Strike : 2696 272231
  • Def Strike : 1671 168729
  • Atk Blast : 2630 265563
  • Def Blast : 1645 166083
  • Taux de critique : 14.2% 14.2%
  • Récup' de ki : 24.41% 24.41%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 99 99
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

Ne me donne pas d'ordres !

Cède la place à « Freezer » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (annulation impossible).

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo

Maintenant je prends le relais !

Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacités Uniques

Coopération miraculeuse

Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Freezer » via une substitution.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » alliés pendant 20 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 25.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que la place a été cédée à « Son Goku » via une substitution :

1re fois : augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
2e fois et au-delà : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 6 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Freezer » via une substitution.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 7 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Combat final fatidique

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 1% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction à l'enchaînement dévastateur adverse, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert est octroyé à l'adversaire, le contre ne se déclenchera pas.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 3 secondes.

De plus, si 2 alliés sont K.O., régénère 100% de la jauge unique.
*Si la jauge unique a déjà disparu, elle ne sera pas régénérée.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 2%.
- Régénère le Ki de 5.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise un art spécial, d'éveil ou ultime :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 3 fois).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Coopération miraculeuse

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » alliés pendant 20 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 25.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que la place a été cédée à « Freezer » via une substitution :

1re fois : réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible) et augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).
2e fois et au-delà : réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible) et augmente de 60% le taux de coups critiques (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 7 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Combat final fatidique

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 1% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction à l'enchaînement dévastateur adverse, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert est octroyé à l'adversaire, le contre ne se déclenchera pas.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 3 secondes.

De plus, si 2 alliés sont K.O., régénère 100% de la jauge unique.
*Si la jauge unique a déjà disparu, elle ne sera pas régénérée.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise un art spécial, d'éveil ou ultime :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 3 fois).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Dégâts infligés ↑)

Carte physique augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Attaque d'énergie (Dégâts infligés ↑)

Carte d'énergie augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Carte Strike

Attaque Physique (Transfo)

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie (Transfo)

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Pression mortelle (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Tu vas connaître le goût de la défaite ! (Transfo)

Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Scelle les arts physiques de l'ennemi.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 4 secondes.
Régénère 70% de la jauge de téléportation si un allié est K.O.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique (Dégâts infligés ↑)

Attaque physique (Choc)
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Dégâts infligés ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Coup de la vague du dragon

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Projection fulgurante

Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

Portails d'invocations