Métal Cooler Métal Cooler [DBL12-02S]
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Stats Max
- PV : 24131
- Atk Strike : 2135
- Def Strike : 1455
- Atk Blast : 2178
- Def Blast : 1470
- Taux de critique : 14.58%
- Récup' de ki : 25.4%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 98
- Perforation : 101
- Impact : 102
- Explosion : 99
Capacité Main
Tu es condamné à perdre contre moi
Régénère la force des alliés de 20%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacité Main Zenkai
Tu es condamné à perdre contre moi
Régénère la force des alliés de 20%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 40 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacités Uniques
Corps de métal
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Examen terminé
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent :
- Lorsque l'adversaire utilise une carte d'art physique, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts physiques pendant 15 secondes.
- Lorsque l'adversaire utilise une carte d'art d'énergie, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts d'énergie pendant 15 secondes.
Corps de métal
Au début du combat, octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Examen terminé
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets ci-dessous s'activent chaque fois que l'adversaire utilise un art physique ou d'énergie :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Un corps dur comme fer
Lors d'une mise à couvert, réduit de 30% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie puis augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Menace en évolution
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (30% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (30% max).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique ».
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique
Aucun effet appliqué
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Spéciale
Buster verrouillé (Zenkai)
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 70.
*Armure d'énergie lors de la charge.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 49 |
| 4 | 300 | 300 | 50 |
| 3 | 295 | 300 | 50 |
| 2 | 290 | 300 | 50 |
| 1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Tir éclair (Zenkai)
Régénère le Ki de 30.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 30 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 11 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Strike
Physique
Attaque physique (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 28 |
| 9 | 128 | 400 | 29 |
| 8 | 126 | 400 | 29 |
| 7 | 124 | 400 | 29 |
| 6 | 122 | 400 | 29 |
| 5 | 120 | 400 | 29 |
| 4 | 115 | 400 | 30 |
| 3 | 110 | 300 | 30 |
| 2 | 105 | 300 | 30 |
| 1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Buster verrouillé
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 70.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 275 | 300 | 49 |
| 4 | 270 | 300 | 50 |
| 3 | 265 | 300 | 50 |
| 2 | 260 | 300 | 50 |
| 1 | 240 | 300 | 50 |
Carte Verte
Tir éclair
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de ses cartes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 11 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 1 | 100 | 100 | 15 |