Métal Cooler Métal Cooler [DBL12-02S]

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Stats Max

  • PV : 24131 2436788
  • Atk Strike : 2135 215616
  • Def Strike : 1455 146963
  • Atk Blast : 2178 219952
  • Def Blast : 1470 148425
  • Taux de critique : 14.58% 14.58%
  • Récup' de ki : 25.4% 25.4%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 98 98
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Tu es condamné à perdre contre moi

Régénère la force des alliés de 20%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Tu es condamné à perdre contre moi

Régénère la force des alliés de 20%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 40 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Un corps dur comme fer

Lors d'une mise à couvert, réduit de 30% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie puis augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Menace en évolution

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts infligés (30% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (30% max).

Corps de métal

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Examen terminé

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent :

- Lorsque l'adversaire utilise une carte d'art physique, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts physiques pendant 15 secondes.
- Lorsque l'adversaire utilise une carte d'art d'énergie, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts d'énergie pendant 15 secondes.

Corps de métal

Au début du combat, octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Examen terminé

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets ci-dessous s'activent chaque fois que l'adversaire utilise un art physique ou d'énergie :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 33% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique » et des « Épisode : Saga des films ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique » et des « Épisode : Saga des films ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Buster verrouillé (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 70.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Tir éclair (Zenkai)

Régénère le Ki de 30.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 30 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Buster verrouillé

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 70.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Tir éclair

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de ses cartes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Tu es condamné à perdre contre moi

[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Réduit de 30% les dégâts subis (instantané)

[À la fin du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%

[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 40% les dégâts infligés
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 2 tours

Examen terminé

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour

Tu es condamné à perdre contre moi

[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Réduit de 30% les dégâts subis (instantané)

[À la fin du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%

[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 50% les dégâts infligés
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 2 tours

Examen terminé

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour

Portails d'invocations