Forme finale Cooler Forme finale Cooler [DBL51-01S]

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Stats Max

  • PV : 24374 2461242
  • Atk Strike : 2731 275802
  • Def Strike : 1645 166128
  • Atk Blast : 2464 248860
  • Def Blast : 1597 161266
  • Taux de critique : 13.35% 13.35%
  • Récup' de ki : 25.21% 25.21%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 103 103
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Je vais détruire cette planète, et toi avec !

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Vol plané mortel » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Je vais détruire cette planète, et toi avec !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

La plus forte puissance écrasante

Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 15% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).

De plus, si un « Classe : Super Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Assaut encore plus féroce

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 4%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :

- Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +150%
· Dégâts physiques infligés +50%
· Dégâts infligés contre les Super Saiyan +20%
· Garde contre les dégâts +110%
· Dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi +20%

*Annulation impossible pour tous

La plus forte puissance écrasante

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +70% (cumul impossible)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible)
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis

De plus, quand un Super Saiyan fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Assaut encore plus féroce

▼Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Perforation de garde contre les dégâts 20% (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (annulation impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)

▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

Orgueil familial

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (15 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 20% des dégâts subis (20% de force max)
· Dégâts physiques infligés +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes) (2 fois)

Attitude audacieuse

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous tirez une carte d'art physique :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes) (5 max)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (10 secondes)

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Généalogie maléfique :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    Généalogie maléfique ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +28%
    · Attaque d'énergie de base +28%
  • Capacité Z 3

    Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Saga des films :
    · Attaque physique de base +32%
    · Attaque d'énergie de base +32%

    Saga des films :
    · Dégâts physiques infligés +2%
  • Capacité Z 4

    Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Saga des films :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    Saga des films :
    · Dégâts physiques infligés +3%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +35%

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

(Zenkai)

Carte Blast

(Zenkai)

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations