Forme finale Cooler Forme finale Cooler [DBL51-01S]

Tags

Stats Max

  • PV : 24374 2461242
  • Atk Strike : 2731 275802
  • Def Strike : 1645 166128
  • Atk Blast : 2464 248860
  • Def Blast : 1597 161266
  • Taux de critique : 13.35% 13.35%
  • Récup' de ki : 25.21% 25.21%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 103 103
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Je vais détruire cette planète, et toi avec !

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Vol plané mortel » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Je vais détruire cette planète, et toi avec !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (20 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

La plus forte puissance écrasante

Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 15% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).

De plus, si un « Classe : Super Saiyan » fait partie des combattants de l'équipe adverse, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Assaut encore plus féroce

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 4%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :

- Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +150%
· Dégâts physiques infligés +50%
· Dégâts infligés contre les Super Saiyan +20%
· Garde contre les dégâts +110%
· Dégâts physiques infligés par les alliés autres que soi +20%

*Annulation impossible pour tous

La plus forte puissance écrasante

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes)
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +70% (cumul impossible)
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible)
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis

De plus, quand un Super Saiyan fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Assaut encore plus féroce

▼Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Perforation de garde contre les dégâts 20% (annulation impossible)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (annulation impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)

▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

Orgueil familial

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de l'adversaire +5 (15 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 20% des dégâts subis (20% de force max)
· Dégâts physiques infligés +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes) (2 fois)

Attitude audacieuse

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous tirez une carte d'art physique :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes) (5 max)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (10 secondes)

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Généalogie maléfique :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    Généalogie maléfique ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +28%
    · Attaque d'énergie de base +28%
  • Capacité Z 3

    Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Saga des films :
    · Attaque physique de base +32%
    · Attaque d'énergie de base +32%

    Saga des films :
    · Dégâts physiques infligés +2%
  • Capacité Z 4

    Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Saga des films :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    Saga des films :
    · Dégâts physiques infligés +3%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Saga des films :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +35%

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Zenkai)

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Dégâts physiques subis ↑) (Zenkai)

Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, dégâts physiques subis par tous les ennemis +10% (15 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Flash mortel (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Tu m'amuses bien (Zenkai)

· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (5 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Vol plané mortel (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perforation de garde contre les dégâts 50% (3 secondes)

De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Dégâts physiques subis ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts physiques qu'ils subissent pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Flash mortel

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Tu m'amuses bien

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Vol plané mortel

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50%, augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

La plus forte puissance écrasante

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
- Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

Assaut encore plus féroce

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 65% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux

La plus forte puissance écrasante

[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 70 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

Assaut encore plus féroce

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 70% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux

Portails d'invocations