Forme initiale Cell Forme initiale Cell [DBL03-08E]
Tags
Stats Max
- PV : 18497
- Atk Strike : 1467
- Def Strike : 1037
- Atk Blast : 1432
- Def Blast : 846
- Taux de critique : 13.4%
- Récup' de ki : 17.45%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 98
- Perforation : 100
- Impact : 102
- Explosion : 100
Capacité Main
Énergie de l'essence de l'organisme
Régénère la force des alliés de « Classe : Cyborg » de 30% et soigne leurs altérations d'état.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Capacité Main Zenkai
Énergie de l'essence de l'organisme
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Régénère la force des « Classe : Cyborg » alliés de 30% et soigne leurs altérations d'état.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Capacités Uniques
Tactiques tourbillonnantes
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (cumul impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Chaque fois qu'un allié met un adversaire K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés par les alliés pendant 30 secondes.
Fuite face à l'ennemi
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (cumul impossible).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50 (se déclenche 2 fois).
Exaltation : Attaque Physique UP
Une fois entré en scène, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par adversaire déjà K.O.
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.
Contre Piccolo : Attaque Physique UP
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés contre « Personnage : Piccolo » (annulation impossible).
Les cellules des maîtres
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par adversaire déjà K.O. :
- Augmente de 10% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki.
- Réduit de 2 le coût de tous les arts.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Monstre mystérieux
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 12% la force max de base des « Classe : Cyborg ».
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
Cartes d'art
Énergie
Cartes d'énergie normales
Énergie
Cartes d'énergie normales
Carte Spéciale
Kamehameha (Zenkai)
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts de type Perçant qu'il subit pendant 20 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 275 | 300 | 49 |
4 | 270 | 300 | 50 |
3 | 265 | 300 | 50 |
2 | 260 | 300 | 50 |
1 | 240 | 300 | 50 |
Carte Verte
Morsure du soleil (Zenkai)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Inflige Flash à l'adversaire.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Strike
Attaque Physique
Attaque physique (Perçant)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle augmente de 10% les dégâts de type Perçant subis par ce dernier pendant 15 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 275 | 300 | 49 |
4 | 270 | 300 | 50 |
3 | 265 | 300 | 50 |
2 | 260 | 300 | 50 |
1 | 240 | 300 | 50 |
Carte Verte
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier Flash.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 26 |
4 | 100 | 100 | 27 |
3 | 100 | 100 | 28 |
2 | 100 | 100 | 29 |
1 | 100 | 100 | 30 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Énergie de l'essence de l'organisme
[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
[Au début du 3e tour / « Classe : Cyborg » alliés]
- Régénère la force de 2%
- Soigne les altérations d'état
Énergie de l'essence de l'organisme
[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du 3e tour / « Classe : Cyborg » alliés]
- Régénère la force de 3%
- Soigne les altérations d'état
Les cellules des maîtres
[Au début du tour / En fonction du nombre d'adversaires / Plusieurs]
6 personnages : augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg » alliés et de 10% vos dégâts infligés pendant 1 tour
5 personnages : augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg » alliés et de 20% vos dégâts infligés pendant 1 tour
4 personnages ou moins : augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour