Goku Black Goku Black [DBL06-13S]

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Stats Max

  • PV : 20910 2111492
  • Atk Strike : 1982 200111
  • Def Strike : 1435 144951
  • Atk Blast : 2338 236102
  • Def Blast : 1464 147841
  • Taux de critique : 13.94% 13.94%
  • Récup' de ki : 24.15% 24.15%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 97 97
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Douce souffrance

Les effets suivants s'activent en fonction de la force restante :

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

[Si la force restante est inférieure à 50%]
Régénère la force de 20% et augmente de 35% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Douce souffrance

Les effets suivants s'activent en fonction de la force restante :

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

[Si la force restante est inférieure à 50%]
Régénère la force de 30% et augmente de 35% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Nouvelle menace

Réduit de 25% les dégâts subis pendant les 30 premières secondes du combat.
Une fois entré en scène, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).

Heure du jugement

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :

Après 20 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 30 secondes : réduit de 15% les dégâts subis.
Après 50 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales.

Le commencement de l'utopie

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les classes suivantes (annulation impossible) :

« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »

Gloire : Attaque Énergie UP

Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes à chaque adversaire que vous mettez K.O.

Celui qui est seul au sommet

Une fois entré en scène, augmente de 10% les dégâts infligés par allié ou adversaire déjà K.O.
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.

Augmente de 35% les dégâts d'énergie infligés à chaque adversaire que vous mettez K.O.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie

Cartes d'énergie normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Black Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 25% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Corps mimétique (Zenkai)

Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
À mesure que le temps de combat s'écoule, d'autres effets s'activeront :

Après 15 secondes : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes et augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Black Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Corps mimétique

Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
À mesure que le temps de combat s'écoule, d'autres effets s'activeront.

Après 15 secondes : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes et augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Le commencement de l'utopie

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés
2e tour : augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés
3e tour : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés

Nouvelle menace

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki

Le commencement de l'utopie

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
2e tour : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
3e tour : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)

Nouvelle menace

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Portails d'invocations