Gamma 1 & Gamma 2 Gamma 1 & Gamma 2 Gamma 1 & Gamma 2 Gamma 1 & Gamma 2 [DBL60-03S]

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Stats Max

  • PV : 24418 2465685
  • Atk Strike : 2617 264234
  • Def Strike : 1705 172130
  • Atk Blast : 2672 269782
  • Def Blast : 1671 168754
  • Taux de critique : 13.31% 13.31%
  • Récup' de ki : 23.4% 23.4%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 97 97
  • Perforation : 102 102
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Changement de héros

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Passe en état de préparation du « Core Breaker ».
Les effets suivants s'activent et la jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain :

- Régénère la force des alliés de 10%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

*Si vous êtes scellé pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé et la jauge unique disparaît.
*Si vous subissez une attaque censée vous mettre K.O. pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé.
*Une fois entré en état de préparation du « Core Breaker », la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat.

Lorsque la jauge unique tombe à 0%, lance « Core Breaker » sur l'ensemble de la zone.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire, et les effets suivants s'activent :

- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 2 secondes.

De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*Les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Après que l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique disparaît.
*En Combat à pleine puissance, cette attaque ne se déclenche pas pendant la rupture de lien, mais après.
*Lorsque vous attaquez, annule les altérations d'état qui restreignent vos mouvements telles que Immobilisation, Super Immobilisation, Flash et Évanouissement.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo

Changement de héros

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Passe en état de préparation du « Core Breaker ».
Les effets suivants s'activent et la jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain :

- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

*Si vous êtes scellé pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé et la jauge unique disparaît.
*Si vous subissez une attaque censée vous mettre K.O. pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé.
*Une fois entré en état de préparation du « Core Breaker », la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat.

Lorsque la jauge unique tombe à 0%, lance « Core Breaker » sur l'ensemble de la zone.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire, et les effets suivants s'activent :

- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 2 secondes.

De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*Les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Après que l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique disparaît.
*En Combat à pleine puissance, cette attaque ne se déclenche pas pendant la rupture de lien, mais après.
*Lorsque vous attaquez, annule les altérations d'état qui restreignent vos mouvements telles que Immobilisation, Super Immobilisation, Flash et Évanouissement.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacités Uniques

Combinaison des héros

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les malus de stats.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :

Après 20 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 30% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge de substitution de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.

Énergie libérée

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).

Combinaison des héros

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les malus de stats.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :

Après 20 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 30% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge de substitution de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.

Énergie libérée

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, annule l'attaque de l'adversaire (compatible avec rempart).

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (compatible avec rempart) :

- Détruit l'ensemble des cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Dégâts subis +)

Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations