Forme parfaite Cell Forme parfaite Cell [DBL61-03S]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 573 996
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 933 1 462 036 2 431 348
Atk Strike 2 616 159 787 269 047
Atk Blast 2 590 158 212 266 512
Def Strike 1 762 107 634 193 733
Def Blast 1 745 106 575 191 965
Critique 1 388 1 388 4 898
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 685 676
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 933 1 744 711 2 714 119
Atk Strike 2 616 184 498 293 767
Atk Blast 2 590 182 679 290 988
Def Strike 1 762 129 551 215 657
Def Blast 1 745 128 276 213 673
Critique 1 388 1 388 4 898
  • Récup' de ki : 23.27%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Finissons-en avec cette technique-ci...

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Main Zenkai

Finissons-en avec cette technique-ci...

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 30%
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Régénère progressivement la force des alliés (60 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes

Capacités Uniques

Le dénouement du Cell Game

S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :

- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).

De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.

Surpuissance sans aucun défaut

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.

Capacité de départ

· Augmente la jauge unique de 85%
· Dégâts infligés +220%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Dégâts infligés contre les +40%
· Garde contre les dégâts +230%
· Dégâts infligés par les Saga Z - Cell, Régénération ou Futur alliés autres que soi +20%

De plus, quand 3 Saiyan ou Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse :
· Dégâts infligés +20%

*Annulation impossible pour tous

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Temps écoulé


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 100
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (70 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (70 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Le dénouement du Cell Game

▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (30 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

De plus, quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

Surpuissance sans aucun défaut

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 20%

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire

Cyborg audacieux

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

Signes d'une puissance accrue

▼Lors d'un saut téléporté :
· Augmente la jauge unique de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Futur :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    Futur, Régénération ou Cyborg :
    · Attaque physique de base +26%
    · Attaque d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    Futur, Régénération ou Cyborg :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%

    Ennemi puissant :
    · Défense physique de base +15%
  • Capacité Z 4

    Futur, Régénération ou Cyborg :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    Ennemi puissant :
    · Défense physique de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +15%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +15%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +25%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +40%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +40%

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie (Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Carte Strike

Physique (Régénération du Ki) (Zenkai)

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, régénère le Ki de 5

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Contre armure) (Zenkai)

Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Spéciale

Kamehameha parfait (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche, en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
[3]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (10% de chances)
[2]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (20% de chances)
[1]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 40
2 290 300 40
3 295 300 40
4 300 300 40
5 305 300 39

Carte Verte

Tempête punitive (Zenkai)

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 20% (3 fois)
· Dégâts d'énergie infligés +20% (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Carte Strike

Physique (Régénération du Ki)

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère le Ki de 5.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Contre armure)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Kamehameha parfait

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :

3 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui infliger Évanouissement.
2 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
1 combattant : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Tempête punitive

Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Équipements

Portails d'invocations

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