Forme parfaite Cell Forme parfaite Cell [DBL61-03S]
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Stats Max
- PV : 23933
- Atk Strike : 2616
- Def Strike : 1762
- Atk Blast : 2590
- Def Blast : 1745
- Taux de critique : 13.88%
- Récup' de ki : 23.27%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Finissons-en avec cette technique-ci...
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Capacité Main Zenkai
Finissons-en avec cette technique-ci...
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 30%
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Régénère progressivement la force des alliés (60 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Capacités Uniques
Le dénouement du Cell Game
S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.
Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).
De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
Surpuissance sans aucun défaut
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 85%
· Dégâts infligés +220%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Dégâts infligés contre les
+40%
· Garde contre les dégâts +230%
· Dégâts infligés par les ![]()
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De plus, quand 3 ![]()
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· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
Le dénouement du Cell Game
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (30 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
De plus, quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
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Jauge unique
Type Temps écoulé
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▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 100
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (70 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (70 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Surpuissance sans aucun défaut
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 20%
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
Cyborg audacieux
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Signes d'une puissance accrue
▼Lors d'un saut téléporté :
· Augmente la jauge unique de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
Capacités Z
-
Capacité Z 1

Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
À la fois
et 
Futur :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Cartes d'art
Physique
Aucun effet appliqué
Énergie (Dégâts infligés +)
Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Carte Strike
(Zenkai)
Carte Blast
(Zenkai)
Carte Spéciale
(Zenkai)
Carte Verte
(Zenkai)
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte