Forme parfaite Cell Forme parfaite Cell [DBL61-03S]

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Stats Max

  • PV : 23933 2416783
  • Atk Strike : 2616 264133
  • Def Strike : 1762 177923
  • Atk Blast : 2590 261529
  • Def Blast : 1745 176172
  • Taux de critique : 13.88% 13.88%
  • Récup' de ki : 23.27% 23.27%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Finissons-en avec cette technique-ci...

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Main Zenkai

Finissons-en avec cette technique-ci...

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 30%
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Régénère progressivement la force des alliés (60 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes

Capacités Uniques

Le dénouement du Cell Game

S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :

- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).

De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.

Surpuissance sans aucun défaut

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.

Capacité de départ

· Augmente la jauge unique de 85%
· Dégâts infligés +220%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Dégâts infligés contre les +40%
· Garde contre les dégâts +230%
· Dégâts infligés par les Saga Z - Cell, Régénération ou Futur alliés autres que soi +20%

De plus, quand 3 Saiyan ou Famille Goku font partie des combattants de l'équipe adverse :
· Dégâts infligés +20%

*Annulation impossible pour tous

Le dénouement du Cell Game

▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (30 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

De plus, quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Temps écoulé


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 100
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (70 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (70 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Surpuissance sans aucun défaut

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 20%

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire

Cyborg audacieux

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

Signes d'une puissance accrue

▼Lors d'un saut téléporté :
· Augmente la jauge unique de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Futur :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    Futur, Régénération ou Cyborg :
    · Attaque physique de base +26%
    · Attaque d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    Futur, Régénération ou Cyborg :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%

    Ennemi puissant :
    · Défense physique de base +15%
  • Capacité Z 4

    Futur, Régénération ou Cyborg :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    Ennemi puissant :
    · Défense physique de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +15%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +15%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +25%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Futur :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +40%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +40%

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie (Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Carte Strike

Physique (Régénération du Ki) (Zenkai)

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, régénère le Ki de 5

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Contre armure) (Zenkai)

Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Kamehameha parfait (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche, en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
[3]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (10% de chances)
[2]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (20% de chances)
[1]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Tempête punitive (Zenkai)

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 20% (3 fois)
· Dégâts d'énergie infligés +20% (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Physique (Régénération du Ki)

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère le Ki de 5.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Contre armure)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha parfait

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :

3 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui infliger Évanouissement.
2 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
1 combattant : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Tempête punitive

Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

Portails d'invocations