C-17 C-17 [DBL55-01S]

Classement communautaire

Rang
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Stats

Puissance 1 563 693
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 25 750 1 572 986 2 581 359
Atk Strike 2 620 160 074 269 074
Atk Blast 2 662 162 627 272 165
Def Strike 1 664 101 653 182 889
Def Blast 1 671 102 065 183 775
Critique 1 406 1 406 4 721
  • Récup' de ki : 23.65%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 96
  • Perforation : 106
  • Impact : 101
  • Explosion : 97

Capacité Main

Surpuissance offensive et défensive

Tire la carte d'art ultime « Accel Finish » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Attaque générale désespérée

Augmente de 25% les dégâts d'énergie infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Octroie aux alliés un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats.
- Octroie aux alliés un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Régénère une seule fois la force de 25% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 40.

Chaque fois qu'un allié utilise un art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 8 fois).
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 6 fois).

Lorsqu'un allié lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Régénère la jauge de téléportation de 80% lorsque vous effectuez un saut téléporté si votre jauge unique est remplie (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Plan salvateur

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente légèrement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes et spéciaux infligés (annulation impossible).
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
- Empêche l'adversaire d'utiliser sa capacité principale pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, les effets suivants s'activent chaque fois qu'un adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil :

- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 3 fois).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes (se déclenche 3 fois).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers » et des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Cyborg » et des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Cyborg » et des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Cyborg » et des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique [Régénération du Ki]

Régénère le Ki de 5

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Strike

Physique (Vitesse de récupération du Ki ↑)

Attaque physique (Choc)
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Vitesse de pioche de cartes d'arts ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Accel Blaster

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Charge maximale

Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés pendant 15 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Augmente la jauge unique de 20%.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Carte Ultime

Accel Finish

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
- Gagne 1 Dragon Ball.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Équipements

Portails d'invocations

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