C-17 C-17 [DBL03-05S]
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Stats Max
- PV : 23004
- Atk Strike : 2126
- Def Strike : 1587
- Atk Blast : 2292
- Def Blast : 1619
- Taux de critique : 12.99%
- Récup' de ki : 22.17%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 99
- Perforation : 102
- Impact : 102
- Explosion : 97
Capacité Main
Confiance absolue
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts qu'ils subissent pendant 30 secondes.
Réduit le Ki de l'ennemi de 60.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacité Main Zenkai
Confiance absolue
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 30%.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Réduit le Ki de l'ennemi de 60.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacités Uniques
Jeune frère jumeau
Chaque fois que vous utilisez un art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Haine modifiée
Chaque fois que vous utilisez un art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki des alliés de 30.
- Réduit votre durée de mise en attente de 3 secondes (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg » alliés pendant 15 secondes.
Coopération (2 pers) : Attaque Énergie UP
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.
Mise à couvert : Réduction des dégâts subis
Lors d'une mise à couvert, réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie et réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
Après activation des effets, augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes et rallonge de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Esprit futile
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Cyborg d'origine humaine
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
Les effets suivants s'activent ensuite :
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 3 fois).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Attribut : Violet ».
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique
Cartes physiques normales
Énergie
Cartes d'énergie normales
Carte Spéciale
Super frappe électrique (Zenkai)
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts physiques subis pendant 15 secondes.
- 40% de chance d'infliger Torpeur.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Barrière (Zenkai)
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Si un ennemi se trouve près de vous alors que vous êtes insensible, il sera expulsé à une distance éloignée.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 6 |
4 | 100 | 100 | 7 |
3 | 100 | 100 | 8 |
2 | 100 | 100 | 9 |
1 | 100 | 100 | 10 |
Carte Strike
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Super frappe électrique
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 40% de chance de lui infliger Torpeur.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 275 | 300 | 49 |
4 | 270 | 300 | 50 |
3 | 265 | 300 | 50 |
2 | 260 | 300 | 50 |
1 | 240 | 300 | 50 |
Carte Verte
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Si un ennemi se trouve près de vous alors que vous êtes insensible, il sera expulsé à une distance éloignée.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 6 |
4 | 100 | 100 | 7 |
3 | 100 | 100 | 8 |
2 | 100 | 100 | 9 |
1 | 100 | 100 | 10 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Confiance absolue
[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Cyborg » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Barrière
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Réduit de 20% les dégâts subis
Confiance absolue
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du tour / Pour chaque « Classe : Cyborg » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super Saignée pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques subis pendant 1 tour
Barrière
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[À la fin du 1er tour / Soi-même]
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)