Cell Parfait Forme parfaite Cell Forme parfaite Cell Cell Parfait [DBL26-08S]

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Stats Max

  • PV : 20698 2090082
  • Atk Strike : 2392 241547
  • Def Strike : 915 92369
  • Atk Blast : 2368 239157
  • Def Blast : 924 93278
  • Taux de critique : 15.08% 15.08%
  • Récup' de ki : 25.14% 25.14%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 97 97
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 105 105
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Le plus puissant des cyborgs

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Le plus puissant des cyborgs

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Transfo

Vous allez payer pour tout ce que vous m'avez fait...

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Transfo Zenkai

Vous allez payer pour tout ce que vous m'avez fait...

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Garde dure comme fer

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Réduit le Ki de 20.

Technique empêchant toute contre-attaque

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :

3 : augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés.
2 : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés.
1 : augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou de la résurrection.

Résurrection inattendue

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 100% de force et se transforme en « Cell Parfait ».

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, réduit la durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 10 fois).
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.

Puissance complète

Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 50 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 25 secondes.

Une fois entré en scène, régénère le Ki de 30.

Gain de puissance incomparable

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Énergie inépuisable

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.

Résurrection inattendue

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 100% de force et se transforme en « Cell Parfait ».

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 10 fois).
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Puissance complète

Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Du début du combat jusqu'à votre transformation, augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Gain de puissance incomparable

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Énergie inépuisable

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 34% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 20% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie

Cartes d'énergie normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Impact psychokinétique (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit aléatoirement 2 de ses cartes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Un aperçu de la puissance (Zenkai)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Spéciale

Attaque infernale (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Rayon mortel (Transfo)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Spéciale

Attaque infernale (Transfo Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit aléatoirement 2 de ses cartes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Rayon mortel (Transfo Zenkai)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Coût arts spé ↓)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Impact psychokinétique

Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Un aperçu de la puissance

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Gain de puissance incomparable

[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 100% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat

Énergie inépuisable

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan » ou « Classe : Saiyan métis » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Gain de puissance incomparable

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 100% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat

[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale

Énergie inépuisable

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan » ou « Classe : Saiyan métis » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Au début du 4e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour