Cell Parfait Forme parfaite Cell Forme parfaite Cell Cell Parfait [DBL26-08S]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 389 380
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 20 698 1 264 398 2 159 492
Atk Strike 2 392 146 124 249 907
Atk Blast 2 368 144 678 247 941
Def Strike 915 55 878 120 181
Def Blast 924 56 428 121 235
Critique 1 508 1 508 5 021
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 510 592
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 20 698 1 546 256 2 442 245
Atk Strike 2 392 170 615 274 488
Atk Blast 2 368 169 167 272 520
Def Strike 915 79 120 146 500
Def Blast 924 79 903 147 818
Critique 1 508 1 509 5 025
Puissance 1 629 148
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 837 1 517 277 2 526 697
Atk Strike 2 990 182 655 302 115
Atk Blast 2 960 180 847 299 658
Def Strike 1 372 83 817 162 305
Def Blast 1 386 84 642 163 774
Critique 1 658 1 658 5 304
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 736 524
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 837 1 797 871 2 807 291
Atk Strike 2 990 207 000 326 460
Atk Blast 2 960 205 192 324 003
Def Strike 1 372 103 707 182 195
Def Blast 1 386 104 732 183 864
Critique 1 658 1 658 5 304
  • Récup' de ki : 25.14%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 97
  • Perforation : 99
  • Impact : 105
  • Explosion : 99

Capacité Main

Le plus puissant des cyborgs

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Le plus puissant des cyborgs

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'ils subissent pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Transfo

Vous allez payer pour tout ce que vous m'avez fait...

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Transfo Zenkai

Vous allez payer pour tout ce que vous m'avez fait...

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Résurrection inattendue

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 100% de force et se transforme en « Cell Parfait ».

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, réduit la durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 10 fois).
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.

Puissance complète

Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 50 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 25 secondes.

Une fois entré en scène, régénère le Ki de 30.

Énergie inépuisable

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.

Gain de puissance incomparable

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Résurrection inattendue

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 100% de force et se transforme en « Cell Parfait ».

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 10 fois).
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Puissance complète

Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Du début du combat jusqu'à votre transformation, augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Garde dure comme fer

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Réduit le Ki de 20.

Technique empêchant toute contre-attaque

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :

3 : augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés.
2 : augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés.
1 : augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou de la résurrection.

Gain de puissance incomparable

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Énergie inépuisable

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

Garde robuste

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Technique cataclysmique

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Une fois entré en scène ou lors de la résurrection, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

0 : régénère le Ki de 10.
1 : régénère le Ki de 10 et annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
2 : régénère le Ki de 10, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 34% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 20% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Énergie

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Coût arts spé ↓)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Impact psychokinétique (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit aléatoirement 2 de ses cartes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Un aperçu de la puissance (Zenkai)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Coût arts spé ↓)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Attaque infernale (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Rayon mortel (Transfo)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Coût arts spé ↓)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Attaque infernale (Transfo Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit aléatoirement 2 de ses cartes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Rayon mortel (Transfo Zenkai)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Coût arts spé ↓)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Impact psychokinétique

Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Un aperçu de la puissance

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Équipements

Portails d'invocations

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