Cell Parfait Cell Parfait [DBL81-01U]

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Stats Max

  • PV : 24048 2428377
  • Atk Strike : 2571 259621
  • Def Strike : 1672 168885
  • Atk Blast : 2597 262212
  • Def Blast : 1715 173132
  • Taux de critique : 15.42% 15.42%
  • Récup' de ki : 26.1% 26.1%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Je n'ai plus envie de jouer, maintenant !

Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Cyborg ultime ressuscité !

Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10 (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Terreur incessante

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :

- Régénère la force de 15%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type libération ».
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.

[Si la jauge unique est de « Type libération »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique diminue progressivement.
*Si elle est de « Type libération », la jauge unique n'augmentera pas.

Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

Lorsque la jauge unique tombe à 0%, change la jauge unique de « Type libération » en « Type temps écoulé ».

Résonance de la puissance (Cyborg)

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Cyborg » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » et augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » et augmente de 42% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Cartes d'art

Énergie [Brise-armure]

Carte d'énergie annulant l'effet de l'armure de l'adversaire.

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Rayon mortel parfait

Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Masque les cartes pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Tir parfait

Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 30%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Kamehameha solaire

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :

[Lors d'une réussite]
- Les dégâts augmentent.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.

[Lors d'une grande réussite]
- Les dégâts augmentent grandement.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations