Cell Parfait Cell Parfait [DBL81-01U]
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Stats Max
- PV : 24048
- Atk Strike : 2571
- Def Strike : 1672
- Atk Blast : 2597
- Def Blast : 1715
- Taux de critique : 15.42%
- Récup' de ki : 26.1%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Je n'ai plus envie de jouer, maintenant !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Cyborg ultime ressuscité !
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10 (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Terreur incessante
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type libération ».
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.
[Si la jauge unique est de « Type libération »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique diminue progressivement.
*Si elle est de « Type libération », la jauge unique n'augmentera pas.
Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, change la jauge unique de « Type libération » en « Type temps écoulé ».
Résonance de la puissance (Cyborg)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Cartes d'art
Énergie [Brise-armure]
Annule l'effet de l'armure de l'adversaire
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte
Carte Ultime