Piccolo Piccolo Piccolo Piccolo [DBL22-03S]

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Stats Max

  • PV : 23349 2357763
  • Atk Strike : 2135 215642
  • Def Strike : 1603 161842
  • Atk Blast : 2253 227511
  • Def Blast : 1587 160252
  • Taux de critique : 13.98% 13.98%
  • Récup' de ki : 23.81% 23.81%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 103 103
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 99 99
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Je me sens plus léger !

Se transforme pour adopter un style plus léger.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Je me sens plus léger !

Se transforme pour adopter un style plus léger.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Transfo

Prends ça !

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Transfo Zenkai

Prends ça !

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 60.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Combat aux côtés du rival

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère progressivement la force des alliés autres que soi pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Obsédé par la victoire

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.

Combat aux côtés du rival

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère progressivement la force des alliés autres que soi pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Obsédé par la victoire

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.

Je vais t'accompagner.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés ou l'acolyte.
- Augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).

Pouvoir du démon

Régénère 20% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max à hauteur de 20% de la force).
Lors d'une mise à couvert, réduit de 30% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.

Tactique pour la victoire

À mesure que le temps de combat s'écoule après la transformation, les effets suivants s'activent :

Après 10 secondes : réduit de 20 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Après 20 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Après 30 secondes : réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Pouvoir latent du démon

Régénère 20% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max à hauteur de 20% de la force).
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 20% les dégâts infligés.
- Réduit de 20% les dégâts subis.

Lors d'une mise à couvert, réduit de 30% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.

Je vais t'accompagner.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés ou l'acolyte.
- Augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Pouvoir du démon

Régénère 20% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 20% de la force).

Lors d'une mise à couvert, réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Augmente ensuite de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Tactique pour la victoire

Lors de la transformation, augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
À mesure que le temps de combat s'écoule après la transformation, les effets suivants s'activent :

Après 10 secondes : réduit de 20 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Après 20 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Après 30 secondes : réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Pouvoir latent du démon

Régénère 20% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).

Lors d'une mise à couvert, réduit de 30% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Augmente ensuite de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Régénération » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie (Carte scellée)

Carte d'énergie ayant 100% de chance de sceller aléatoirement une carte de l'adversaire lorsque l'attaque le touche (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps). La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Vague explosive du démon (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Régénère le Ki de 20.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme vitale (Zenkai)

Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 60 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Spéciale

Makankosappo (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Charge de Makan (Transfo)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Augmente de 80% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (se déclenche 2 fois).
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Spéciale

Makankosappo (Transfo Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Charge de Makan (Transfo Zenkai)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 80% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (se déclenche 2 fois).
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'énergie (contre armure)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Vague explosive du démon

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme vitale

Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
Augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés pendant 60 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Tactique pour la victoire

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)

[À la fin du 1er tour / Transformation / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Pouvoir latent du démon

[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état régénérant 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force)

[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super saignée pendant 1 tour

Tactique pour la victoire

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)

[À la fin du 1er tour / Transformation / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Pouvoir latent du démon

[Au début du combat / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état régénérant 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force)

[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super saignée pendant 1 tour

Portails d'invocations