Cell Parfait Cell Parfait [DBL40-02S]
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Stats Max
- PV : 24628
- Atk Strike : 2611
- Def Strike : 1609
- Atk Blast : 2490
- Def Blast : 1609
- Taux de critique : 13.6%
- Récup' de ki : 23.04%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 101
- Perforation : 96
- Impact : 102
- Explosion : 101
Capacité Main
Je vais mettre un terme à tes souffrances !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Je vais mettre un terme à tes souffrances !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Combat à mort intense
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » (annulation impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15 le coût des arts spéciaux et uniques pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent sur l'adversaire quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Fait perdre 4 Dragon Balls.
- Réduit le Ki de 100.
- Inflige un malus de stats réduisant de 150% la vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.
La forme parfaite se sublime
Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » (annulation impossible).
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts uniques
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
Combat à mort intense
Augmente de 50% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés contre tous les personnages à l'exception des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15 le coût des arts spéciaux et uniques pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent sur l'adversaire quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Fait perdre 4 Dragon Balls.
- Réduit le Ki de 100.
- Inflige un malus de stats réduisant de 150% la vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivant s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art unique ou spécial :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
La forme parfaite se sublime
Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » (annulation impossible).
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts uniques
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).
Fin du Cell Game
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
Résurrection brisant les espoirs
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 4 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique (Dégâts infligés +)
Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Spéciale
(Zenkai)
Carte Verte
(Zenkai)
Carte Ultime
(Zenkai)
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte
Carte Ultime