Cell Parfait Cell Parfait [DBL40-02S]

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Stats Max

  • PV : 24628 2486914
  • Atk Strike : 2611 263670
  • Def Strike : 1609 162526
  • Atk Blast : 2490 251452
  • Def Blast : 1609 162518
  • Taux de critique : 13.6% 13.6%
  • Récup' de ki : 23.04% 23.04%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 96 96
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

Je vais mettre un terme à tes souffrances !

Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Je vais mettre un terme à tes souffrances !

Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Fin du Cell Game

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.

Résurrection brisant les espoirs

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 4 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.

Combat à mort intense

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » (annulation impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15 le coût des arts spéciaux et uniques pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent sur l'adversaire quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :

- Fait perdre 4 Dragon Balls.
- Réduit le Ki de 100.
- Inflige un malus de stats réduisant de 150% la vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.

La forme parfaite se sublime

Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » (annulation impossible).

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).

Combat à mort intense

Augmente de 50% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés contre tous les personnages à l'exception des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 55% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15 le coût des arts spéciaux et uniques pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent sur l'adversaire quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :

- Fait perdre 4 Dragon Balls.
- Réduit le Ki de 100.
- Inflige un malus de stats réduisant de 150% la vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivant s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art unique ou spécial :

- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

La forme parfaite se sublime

Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » (annulation impossible).

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 40%.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération », des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération », des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique [Dégâts infligés ↑]

Carte physique augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Spéciale

Stinger Assault (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Scelle 1 carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Marteau-pilon infernal (Zenkai)

Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 4 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Kamehameha solaire (Zenkai)

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Stinger Assault

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Marteau-pilon infernal

Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 30%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Réduit le Ki de l'adversaire de 70.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Kamehameha solaire

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Combat à mort intense

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Si un « Classe : Saiyan métis » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 1 tour

La forme parfaite se sublime

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 90 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés

Combat à mort intense

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Si un « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour

La forme parfaite se sublime

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 85% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 90 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

Portails d'invocations