Cell Junior Cell Junior [DBL61-04E]

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Stats Max

  • PV : 24054 2428983
  • Atk Strike : 2256 227826
  • Def Strike : 1637 165310
  • Atk Blast : 2551 257636
  • Def Blast : 1637 165310
  • Taux de critique : 14.3% 14.3%
  • Récup' de ki : 24.15% 24.15%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Démon bleu

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Provocation fourbe

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

De plus, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe de « Classe : Cyborg », de « Classe : Sbire » ou d'« Épisode : Saga Z - Cell » :

- Augmente de 20% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de vos arts d'énergie (annulation impossible).

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :

Après 10 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 20 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 30 secondes : augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) et de 15% la quantité de régénération de force des alliés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Après 40 secondes : régénère la force des alliés de 15%.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Plan pour susciter la colère

Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 40 (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes (se déclenche 2 fois).
- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 20% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Sbire » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Sbire » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Sbire » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Cell ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Sbire » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Cell ».

Cartes d'art

Énergie

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations