Cell Junior Cell Junior [DBL61-04E]
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Stats Max
- PV : 24054
- Atk Strike : 2256
- Def Strike : 1637
- Atk Blast : 2551
- Def Blast : 1637
- Taux de critique : 14.3%
- Récup' de ki : 24.15%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Démon bleu
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacités Uniques
Provocation fourbe
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe de « Classe : Cyborg », de « Classe : Sbire » ou d'« Épisode : Saga Z - Cell » :
- Augmente de 20% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de vos arts d'énergie (annulation impossible).
À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :
Après 10 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 20 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 30 secondes : augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) et de 15% la quantité de régénération de force des alliés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Après 40 secondes : régénère la force des alliés de 15%.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Plan pour susciter la colère
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Réduit le Ki de 40 (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes (se déclenche 2 fois).
- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 20% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Sbire » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Cartes d'art
Énergie
Aucun effet appliqué
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte