Forme initiale Cell Forme initiale Cell [DBL23-02S]

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Stats Max

  • PV : 23778 2401064
  • Atk Strike : 2246 226779
  • Def Strike : 1437 145077
  • Atk Blast : 2375 239836
  • Def Blast : 1480 149426
  • Taux de critique : 14.55% 14.55%
  • Récup' de ki : 25.57% 25.57%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

C'est le cyborg ultime...

Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 30 secondes.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Zenkai

C'est le cyborg ultime...

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes (annulation impossible),
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 60 secondes (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacités Uniques

Attaque maléfique

Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.

Fusion de Cell

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Menace sournoise

Une fois entré en scène, régénère progressivement la force pendant 60 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Créature en quête d'évolution

Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés.
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Menace sournoise

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Créature en quête d'évolution

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 30% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Absorption d'énergie vitale (Zenkai)

Régénère le Ki de 50.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère la force de 15%.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Absorption d'énergie vitale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Menace sournoise

[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts qu'ils subissent pendant 2 tours

Créature en quête d'évolution

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire

Menace sournoise

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 130 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 2 tours

Créature en quête d'évolution

[Au début du tour / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire

Portails d'invocations