Cell Parfait Cell Parfait [DBL10-09S]

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Stats Max

  • PV : 22788 2301104
  • Atk Strike : 2458 248248
  • Def Strike : 1437 145114
  • Atk Blast : 2246 226826
  • Def Blast : 1451 146552
  • Taux de critique : 13.63% 13.63%
  • Récup' de ki : 23.31% 23.31%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 98 98
  • Perforation : 98 98
  • Impact : 105 105
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Disparais !

Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Octroie un bonus de stats réduisant de 80% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Disparais !

Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Tu as l'air surpris...

Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.

Mise à couvert : Secours

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 5 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).

Tu as l'air surpris...

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).

Cyborg sans aucun défaut

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.

Corps parfait

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Forme parfaite porteuse de désespoir

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).

Au début du combat, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg », « Classe : Régénération » ou « Classe : Futur » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations