2e forme Cell 2e forme Cell [DBL-EVT-94S]

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Stats Max

  • PV : 23277 2350483
  • Atk Strike : 2440 246341
  • Def Strike : 1599 161453
  • Atk Blast : 2514 253828
  • Def Blast : 1647 166355
  • Taux de critique : 13.38% 13.38%
  • Récup' de ki : 23.21% 23.21%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Décompte avant d'atteindre la perfection

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Forme incomplète

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 10%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés pendant 15 secondes.

Technique absorbée

Lorsque vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial, les effets suivants s'activent si l'adversaire est sous l'effet de Flash :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Le Cell Game - Round 4 ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique (Dégâts physiques infligés ↑)

Attaque physique (Choc)
Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Contre armure)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 100% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Big Bang Crash

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- 100% de chance d'infliger Super Saignée à l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Morsure du soleil

Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Morsure du soleil » :

2e fois : augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
3e fois : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
4e fois et au-delà : lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements