Super Saiyan 2 Son Gohan enfant Super Saiyan 2 Son Gohan enfant [DBL04-11S]

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Stats Max

  • PV : 23225 2345338
  • Atk Strike : 2206 222765
  • Def Strike : 1339 135221
  • Atk Blast : 1847 186584
  • Def Blast : 1352 136580
  • Taux de critique : 9.02% 9.02%
  • Récup' de ki : 21.54% 21.54%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Fini les pardons...

Tire la carte d'art ultime « Attaque du dragon » au tour suivant.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Fini les pardons...

Tire la carte d'art ultime « Attaque du dragon » au tour suivant.
Régénère la force de 20%.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Puissance en éveil

Une fois entré en scène, augmente de 15% les dégâts physiques infligés par allié K.O.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Une fois entré en scène, augmente la vitesse de récupération du Ki en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :

1 adversaire : +30%
2 adversaires : +50%

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Fureur : Dégâts infligés UP

Après avoir subi une attaque, les effets suivants s'appliquent en fonction de la force restante :

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

[Si la force restante est inférieure à 50%]
Augmente de 50% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois).

Puissance en éveil

Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts physiques infligés par allié K.O.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Une fois entré en scène, augmente la vitesse de récupération du Ki en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :

1 adversaire : +30%
2 adversaires : +50%

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Fureur : Dégâts infligés UP

Après avoir subi une attaque, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante.

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

[Si la force restante est inférieure à 50%]
Augmente de 50% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois).

Explosion de colère

Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent pendant les 45 premières secondes du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.

Guerrier au sommet

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Famille Goku » alliés pendant 20 secondes.
2 combattants : augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Famille Goku » alliés pendant 25 secondes.
1 combattant : augmente de 35% les dégâts infligés.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations