Super Saiyan 2 Son Gohan enfant Super Saiyan 2 Son Gohan enfant [DBL04-11S]

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Stats Max

  • PV : 23225 2345338
  • Atk Strike : 2206 222765
  • Def Strike : 1339 135221
  • Atk Blast : 1847 186584
  • Def Blast : 1352 136580
  • Taux de critique : 9.02% 9.02%
  • Récup' de ki : 21.54% 21.54%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Fini les pardons...

Tire la carte d'art ultime « Attaque du dragon » au tour suivant.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Fini les pardons...

Tire la carte d'art ultime « Attaque du dragon » au tour suivant.
Régénère la force de 20%.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Explosion de colère

Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent pendant les 45 premières secondes du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.

Guerrier au sommet

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Famille Goku » alliés pendant 20 secondes.
2 combattants : augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Famille Goku » alliés pendant 25 secondes.
1 combattant : augmente de 35% les dégâts infligés.

Puissance en éveil

Une fois entré en scène, augmente de 15% les dégâts physiques infligés par allié K.O.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Une fois entré en scène, augmente la vitesse de récupération du Ki en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :

1 adversaire : +30%
2 adversaires : +50%

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Fureur : Dégâts infligés UP

Après avoir subi une attaque, les effets suivants s'appliquent en fonction de la force restante :

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

[Si la force restante est inférieure à 50%]
Augmente de 50% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois).

Puissance en éveil

Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts physiques infligés par allié K.O.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Une fois entré en scène, augmente la vitesse de récupération du Ki en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :

1 adversaire : +30%
2 adversaires : +50%

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Fureur : Dégâts infligés UP

Après avoir subi une attaque, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante.

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

[Si la force restante est inférieure à 50%]
Augmente de 50% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Physique

Cartes physiques normales

Carte Spéciale

Super Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Libération de colère (Zenkai)

Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Attaque du dragon (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 100% sa quantité de régénération de force pendant 40 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Super Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Libération de colère

Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Attaque du dragon

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 100% sa quantité de régénération pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 315 300 19
4 310 300 20
3 305 300 20
2 300 300 20
1 275 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Puissance en éveil

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Explosion de colère

[À la fin du tour / En fonction de la force restante / Soi-même]

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour

[Si la force restante est inférieure ou égale à 50%]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour

Puissance en éveil

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Explosion de colère

[À la fin du tour / En fonction de la force restante / Soi-même]

[Si la force restante est supérieure ou égale à 50%]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour

[Si la force restante est inférieure ou égale à 50%]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour

Portails d'invocations