Super Trunks Super Trunks [DBL80-02S]

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Stats Max

  • PV : 25299 2554700
  • Atk Strike : 2489 251308
  • Def Strike : 1715 173132
  • Atk Blast : 2381 240403
  • Def Blast : 1706 172278
  • Taux de critique : 12.98% 12.98%
  • Récup' de ki : 22.86% 22.86%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Parce que je vais gagner ce combat

Tire la carte d'art ultime « Final Buster Cannon » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Forme de combat d'une puissance sans égale

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et spéciaux (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Lorsqu'une attaque d'art touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).

Fureur capable d'enflammer les cieux

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes (80% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 30 secondes (40% max).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.

Régénère 30% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 30% de la force).

Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 2 fois) :

- Régénère votre force de 15%.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Strike

Physique (Évanouissement)

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 5% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Burning Rush

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Surpuissance débordante

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état.
Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Final Buster Cannon

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 30%.
- 30% de chance d'infliger Évanouissement à l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations