Super Saiyan Trunks jeune Super Saiyan Trunks jeune [DBL-EVT-46S]

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Stats Max

  • PV : 22901 2312498
  • Atk Strike : 2530 255490
  • Def Strike : 1616 163218
  • Atk Blast : 2505 252979
  • Def Blast : 1624 164025
  • Taux de critique : 13.75% 13.75%
  • Récup' de ki : 22.96% 22.96%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 97 97
  • Impact : 103 103
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Ne retiens pas tes coups !

Régénère le Ki de 50.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Un autre Super Saiyan

Augmente de 25% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (cumul impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, réduit de 1 seconde la durée de mise en attente.

Jeune homme mystérieux venu du futur

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (se déclenche 3 fois).
L'effet et le nombre de déclenchements se réinitialisent lors d'un remplacement.
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (se déclenche 3 fois).
L'effet et le nombre de déclenchements se réinitialisent lors d'un remplacement.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
L'effet et le nombre de déclenchements se réinitialisent lors d'un remplacement.

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque et la défense physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements » et de 15% la défense d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Futur » et « Classe : Lignée royale Vegeta ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque et la défense physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements » et de 18% la défense d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Futur » et « Classe : Lignée royale Vegeta ».

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements