Super Saiyan Trunks jeune Super Saiyan Trunks jeune [DBL23-01S]

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Stats Max

  • PV : 22673 2289494
  • Atk Strike : 2519 254400
  • Def Strike : 1565 157994
  • Atk Blast : 2204 222584
  • Def Blast : 1580 159562
  • Taux de critique : 13.72% 13.72%
  • Récup' de ki : 23.96% 23.96%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 96 96
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Disparais une bonne fois pour toutes !!

Tire la carte d'art ultime « Dôme de chaleur » au tour suivant.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Disparais une bonne fois pour toutes !!

Tire la carte d'art ultime « Dôme de chaleur » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Combat final pour la paix

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% leur quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Éradication du mal

Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : réduit de 5 le coût de tous les arts.
Après 8 secondes : augmente de 30% les dégâts physiques infligés.
Après 12 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Combat final pour la paix

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Éradication du mal

Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : réduit de 5 le coût de tous les arts.
Après 5 secondes : augmente de 50% les dégâts physiques infligés.
Après 10 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Esprit combatif absolu

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère une seule fois la force de 25% lorsque cette dernière descend à 0 (se déclenche 1 fois) (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).

Une attaque vers le futur

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé.
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Annule les malus de stats.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations