Super Saiyan 3 Gotenks Super Saiyan Gotenks Super Saiyan Gotenks Super Saiyan 3 Gotenks [DBL23-04S]

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Stats Max

  • PV : 22444 2266430
  • Atk Strike : 2384 240746
  • Def Strike : 1593 160834
  • Atk Blast : 2276 229870
  • Def Blast : 1516 153074
  • Taux de critique : 13.47% 13.47%
  • Récup' de ki : 23.75% 23.75%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 97 97

Capacité Main

Transformation de la dernière chance

Se transforme en « Super Saiyan 3 ».
Durée de la transformation : 40 secondes.
Régénère le Ki de 50.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Zenkai

Je suis devenu carrément trop ultrabalèze !

· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art physique et 1 carte d'art unique
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +40% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (50 secondes) (annulation impossible)
· Régénère progressivement la force (annulation impossible)

*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes

Capacité Main Transfo

Je suis devenu carrément trop ultrabalèze !

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 40 secondes.
Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
Régénère progressivement la force (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Transfo Zenkai

Transformation de la dernière chance

· Se transforme en « Super Saiyan 3 » (40 secondes)
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50

*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes

Capacités Uniques

Pouvoir de fusion époustouflant

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 15 secondes.

Confiance en soi débordante

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit le Ki de l'ennemi de 15.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 5 secondes.

Puissance qui surpasse les adultes

Les effets suivants s'activent jusqu'à la fin de la transformation :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).

Confiance en soi sans limite

Lors d'une mise à couvert, réduit de 30% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie puis augmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 5 secondes.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +200%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous

Pouvoir de fusion époustouflant

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Coût des arts physiques -5 (15 secondes)

Confiance en soi débordante

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
· Dégâts physiques subis par l'adversaire +20% (10 secondes)

Combat en pleine confiance

▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

Fanfaron sympathique

▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 20%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (5 secondes)

Puissance qui surpasse les adultes

▼Pendant la transformation :
· Dégâts infligés +80% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +40% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +50% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)

Confiance en soi sans limite

▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼À la fin d'une mise à couvert :
· Dégâts infligés +25% (20 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)

Sentiments envers ses amis

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
· Régénère la force de 15%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

Pouvoir de transformation phénoménal

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Régénère la force des alliés autres que soi de 15%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Saiyan métis :
    · Attaque physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Saiyan métis ou Guerrier fusionné :
    · Attaque physique de base +28%
  • Capacité Z 3

    Saiyan métis ou Guerrier fusionné :
    · Attaque physique de base +35%
  • Capacité Z 4

    Saiyan métis ou Guerrier fusionné :
    · Attaque physique de base +38%

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +15%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Saga Z - Boo :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +40%

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

(Zenkai)

Carte Blast

(Zenkai)

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Blast

(Transfo Zenkai)

Carte Spéciale

(Transfo Zenkai)

Carte Verte

(Transfo Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations