Super Saiyan 2 Son Gohan enfant Super Saiyan 2 Son Gohan enfant Super Saiyan 2 Son Gohan enfant Super Saiyan 2 Son Gohan enfant [DBL90-02S]

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Stats Max

  • PV : 24796 2503945
  • Atk Strike : 2646 267210
  • Def Strike : 1703 171975
  • Atk Blast : 2486 251005
  • Def Blast : 1653 166898
  • Taux de critique : 14.73% 14.73%
  • Récup' de ki : 23.18% 23.18%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Faut le faire souffrir encore un peu, pour tout ce qu'il nous a fait...

· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère le Ki de 70
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Annule le sceau de toutes les cartes d'arts

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes

Capacité Main Transfo

Fais exploser ta puissance !!

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 80
· Dégâts infligés par la prochaine attaque spéciale qui touche l'adversaire +100% (annulation impossible)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial

De plus, si 2 adversaires sont déjà K.O. :
· Perfore 80% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +230%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Résurrection (70% de force)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire

De plus, quand il y a au moins 1 autre Famille Goku ou Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +15%

*Annulation impossible pour tous

Surpuissance de la colère explosive

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -35% (15 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Augmente la jauge unique de 30%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

▼Après une attaque ennemie :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

De plus, s'il reste un autre Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Attaque


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)

▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art

Âme héritée

▼Lors de la résurrection :
· Quantité de remplissage de jauge unique +25% (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Dragon Balls de l'adversaire -1
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art unique
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -35% (15 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

De plus, s'il reste un autre Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Attaque


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (3 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)

▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Famille Goku :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Famille Goku :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense physique de base +38%

    Famille Goku :
    · Défense d'énergie de base +18%

    Saiyan métis :
    · Garde contre les dégâts +10%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Spéciale

Kamehameha père-fils (Transfo)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (3 fois)

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Esprit combatif explosif extrême (Transfo)

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

De plus, quand les arts uniques sont renforcés :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant

[Combo possible avec]

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique (Dégâts infligés )

Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Dégâts infligés )

Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Choc démoniaque explosif

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (2 fois)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Libération de colère

· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

Portails d'invocations