Son Gohan petit Son Gohan petit : Piccolo (Soutien) Son Gohan petit : Piccolo (Soutien) Son Gohan petit [DBL39-03S]

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Stats Max

  • PV : 23439 2366842
  • Atk Strike : 2476 250001
  • Def Strike : 1577 159275
  • Atk Blast : 2532 255700
  • Def Blast : 1546 156125
  • Taux de critique : 14.03% 14.03%
  • Récup' de ki : 23.9% 23.9%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 97 97
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Bravoure pleinement exploitée

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Résister de toutes ses forces

Régénère la force de 30%.
Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Transfo

Résister de toutes ses forces

Régénère la force de 10%.
Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Transfo Zenkai

Bravoure pleinement exploitée

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Une première bataille stressante

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 40% de force.
*Ne peut pas ressusciter si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).

Après une attaque ennemie, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).

Combat aux côtés de son maître

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Du début du combat jusqu'à ce que vous ressuscitiez, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Personnage : Piccolo » alliés (annulation impossible).

Puissance engendrée par la colère

Lors de la résurrection, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 30 secondes.

Manifestation du potentiel caché

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.

Une première bataille stressante

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 40% de force.
*Ne peut pas ressusciter si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

Après une attaque ennemie, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).

Combat aux côtés de son maître

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 20.
- Détruit aléatoirement 1 carte.

Du début du combat jusqu'à ce que vous ressuscitiez, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » ou « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » alliés (annulation impossible).

Fruits de l'entraînement d'un an

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).

Survie risquée

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie pendant 15 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Réduit votre durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Réduit de 10 le Ki de l'adversaire.

Puissance engendrée par la colère

Lors de la résurrection, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique.
- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 60 secondes.

Manifestation du potentiel caché

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 30.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
- Scelle aléatoirement 1 carte (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

Éveil de la lignée du peuple guerrier

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (30% max).

Pour Piccolo

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 3% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 10 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
- 10% de chance de faire perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Spéciale

(Transfo Zenkai)

Carte Verte

(Transfo Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations