Son Gohan petit Son Gohan petit : Piccolo (Soutien) Son Gohan petit : Piccolo (Soutien) Son Gohan petit [DBL39-03S]

Classement communautaire

Rang
Votes 0
Score

Un seul vote par personnage, modifiable ou annulable à tout moment. Cliquez sur le tier de votre choix ; re-cliquez dessus pour annuler votre vote.

Voir la tierlist

Stats

Puissance 1 522 510
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 439 1 431 824 2 398 332
Atk Strike 2 476 151 238 255 932
Atk Blast 2 532 154 686 260 970
Def Strike 1 577 96 353 175 695
Def Blast 1 546 94 448 173 425
Critique 1 403 1 403 4 954
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 631 268
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 439 1 720 944 2 688 418
Atk Strike 2 476 175 139 279 924
Atk Blast 2 532 178 825 285 202
Def Strike 1 577 116 634 196 042
Def Blast 1 546 114 931 193 973
Critique 1 403 1 404 4 958
Puissance 1 516 669
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 439 1 431 824 2 398 332
Atk Strike 2 599 158 799 266 709
Atk Blast 2 658 162 420 271 986
Def Strike 1 419 86 717 161 753
Def Blast 1 391 85 003 159 733
Critique 1 403 1 403 4 954
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 624 158
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 439 1 719 513 2 686 021
Atk Strike 2 599 182 549 290 459
Atk Blast 2 658 186 405 295 971
Def Strike 1 419 106 902 181 938
Def Blast 1 391 105 392 180 122
Critique 1 403 1 403 4 954
  • Récup' de ki : 23.9%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 101
  • Perforation : 97
  • Impact : 104
  • Explosion : 98

Capacité Main

Bravoure pleinement exploitée

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Bravoure pleinement exploitée

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Transfo

Résister de toutes ses forces

Régénère la force de 10%.
Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Transfo Zenkai

Résister de toutes ses forces

Régénère la force de 30%.
Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacités Uniques

Une première bataille stressante

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 40% de force.
*Ne peut pas ressusciter si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).

Après une attaque ennemie, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).

Combat aux côtés de son maître

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Du début du combat jusqu'à ce que vous ressuscitiez, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Personnage : Piccolo » alliés (annulation impossible).

Puissance engendrée par la colère

Lors de la résurrection, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 30 secondes.

Manifestation du potentiel caché

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.

Une première bataille stressante

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 40% de force.
*Ne peut pas ressusciter si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

Après une attaque ennemie, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).

Combat aux côtés de son maître

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 20.
- Détruit aléatoirement 1 carte.

Du début du combat jusqu'à ce que vous ressuscitiez, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » ou « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » alliés (annulation impossible).

Fruits de l'entraînement d'un an

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).

Survie risquée

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie pendant 15 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Réduit votre durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Réduit de 10 le Ki de l'adversaire.

Puissance engendrée par la colère

Lors de la résurrection, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique.
- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 60 secondes.

Manifestation du potentiel caché

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Réduit le Ki de 30.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
- Scelle aléatoirement 1 carte (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

Éveil de la lignée du peuple guerrier

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (30% max).

Pour Piccolo

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 3% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 10 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
- 10% de chance de faire perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Famille Goku » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Enchaînement de doubles démons (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Cri de Piccolo (Zenkai)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Masenko (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Esprit combatif indestructible (Transfo)

Régénère le Ki de 30.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes (cumul impossible).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Masenko (Transfo Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Esprit combatif indestructible (Transfo Zenkai)

Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes (cumul impossible).
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Enchaînement de doubles démons

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Cri de Piccolo

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Équipements

Portails d'invocations

Fermer