Son Gohan ultime Son Gohan ultime [DBL10-02S]

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Stats Max

  • PV : 22206 2242392
  • Atk Strike : 2464 248804
  • Def Strike : 1379 139281
  • Atk Blast : 2186 220723
  • Def Blast : 1366 137896
  • Taux de critique : 12.56% 12.56%
  • Récup' de ki : 24.49% 24.49%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 97 97
  • Perforation : 98 98
  • Impact : 105 105
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Tu n'as aucune chance...

Tire la carte d'art ultime « Enchaînement explosif » au tour suivant.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de « Mise à couvert : Secours ».

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Tu n'as aucune chance...

Tire la carte d'art ultime « Enchaînement explosif » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de « Mise à couvert : Secours ».

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

L'arrivée de l'espoir

Lorsqu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Augmentation de puissance inégalée

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (cumul impossible).

Par ici, idiot...

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Mise à couvert : Secours

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes et rallonge de 5 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).

Par ici, idiot...

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (cumul impossible).

Mise à couvert : Secours

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).
Augmente ensuite de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis »
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis »
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku »
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku »

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Saiyan métis » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Super Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Potentiel libéré (Zenkai)

Active les effets ci-dessous en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Potentiel libéré » :

1re fois : Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible) et augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
2e fois : Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible) et augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
3e fois et au-delà : Régénère le Ki de 50, annule les malus de stats et augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 6
4 100 100 7
3 100 100 8
2 100 100 9
1 100 100 10

Carte Ultime

Enchaînement explosif (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 50.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Super Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Potentiel libéré

Active les effets ci-dessous en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Potentiel libéré » :

1re fois : Augmente de 40% les dégâts physiques infligés.
2e fois : Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki.
3e fois : Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés et de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
4e fois et au-delà : Régénère le Ki de 50 et annule les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Enchaînement explosif

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 50.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Tu n'as aucune chance...

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour

[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki

Par ici, idiot...

[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

Tu n'as aucune chance...

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 1 tour

[À la fin du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

Par ici, idiot...

[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 3% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% les dégâts infligés (se déclenche 1 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)

Portails d'invocations