Super Saiyan 3 Gotenks Super Saiyan 3 Gotenks [DBL11-08S]

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Stats Max

  • PV : 20599 2080097
  • Atk Strike : 2338 236068
  • Def Strike : 1631 164730
  • Atk Blast : 2148 216894
  • Def Blast : 1599 161502
  • Taux de critique : 14.52% 14.52%
  • Récup' de ki : 24.17% 24.17%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 99 99
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

J'y vais !

Tire la carte d'art ultime « Ultra smash Boo-Boo volleyball » au tour suivant.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Main Zenkai

J'y vais !

Tire la carte d'art ultime « Ultra smash Boo-Boo volleyball » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacités Uniques

Je suis super hyper fort

Augmente de 30% les dégâts infligés pendant les 45 premières secondes du combat.
À chaque entrée en scène, un à trois des effets suivants s'appliquent aléatoirement :

- Réduit de 10 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.

Mise à couvert : Réduction des dégâts subis

Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Augmente ensuite de 50% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes et rallonge de 2 secondes votre durée de mise en attente.

Je suis super hyper fort

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 10 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.

Résolu à résister

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Régénère 30% des dégâts subis lors de la mise à couvert (régénération max à hauteur de 30% de la force).
Augmente ensuite de 50% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

Volonté tenace

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

Guerrier inspiré

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 14% la force max de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 16% la force max de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 18% la force max de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 20% la force max de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Guerrier fusionné » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Guerrier fusionné » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Guerrier fusionné » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Guerrier fusionné » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations