Super Saiyan 2 Trunks adulte Super Saiyan 2 Trunks adulte [DBL08-02S]

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Stats

Puissance 1 405 473
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 21 685 1 324 688 2 237 134
Atk Strike 2 200 134 418 232 542
Atk Blast 2 339 142 891 244 620
Def Strike 1 362 83 175 156 267
Def Blast 1 375 84 001 158 002
Critique 1 271 1 271 4 505
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 510 070
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 21 685 1 602 485 2 514 931
Atk Strike 2 200 157 850 255 974
Atk Blast 2 339 166 675 268 404
Def Strike 1 362 102 412 175 504
Def Blast 1 375 103 625 177 626
Critique 1 271 1 271 4 505
  • Récup' de ki : 22.05%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 103
  • Explosion : 97

Capacité Main

Dernier protecteur

Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Immunise les alliés contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Dernier protecteur

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 70.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés pendant 30 secondes.
Immunise les alliés contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Résolu à protéger

À chaque entrée en scène, augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes.
Régénère la force de 10% lorsque vous vous repliez.
Régénère le Ki de 20 lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté.

Flamme de l'espoir

Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki par allié K.O.
Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par allié de « Classe : Futur » K.O.

Résolu à protéger

Une fois entré en scène, augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés (cumul impossible).
Régénère la force de 10% lorsque vous vous repliez.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).

Flamme de l'espoir

Une fois entré en scène, augmente la vitesse de récupération du Ki de 30% par allié K.O.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, augmente les dégâts infligés de 25% par « Classe : Futur », « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Lignée royale Vegeta » allié K.O. (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Chance de contre-attaque

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Soigne les malus de stats et les altérations d'état (se déclenche 3 fois).

Lutte résolue

Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : Futur » ou « Classe : Saiyan métis » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (cumul impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique ou d'énergie, réduit de 1 seconde la durée de mise en attente (se déclenche 10 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 31% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 33% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Saiyan métis ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Personnages boostés par la Cap. Zenkai

Cartes d'art

Énergie

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

Canon Garric (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 30% sa vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque (Zenkai)

Régénère la force de 10%.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique (Saignée)

Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 50% de chance de lui infliger Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Canon Garric

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 20% sa vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque

Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Équipements

Portails d'invocations