Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta [DBL54-03S]

Tags

Stats Max

  • PV : 25771 2602345
  • Atk Strike : 2462 248658
  • Def Strike : 1656 167202
  • Atk Blast : 2634 265943
  • Def Blast : 1689 170551
  • Taux de critique : 13.7% 13.7%
  • Récup' de ki : 22.95% 22.95%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 97 97

Capacité Main

Trunks !! Donne tout ce que tu as !!

Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Zenkai

C'est ça, le pouvoir des humains !!

· Cède la place à « Trunks adulte » via une substitution
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la jauge de téléportation de 70%

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacité Main Transfo

C'est ça, le pouvoir des humains !!

Cède la place à « Trunks adulte » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Régénère 70% de la jauge de téléportation.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo Zenkai

Trunks !! Donne tout ce que tu as !!

· Cède la place à « Vegeta » via une substitution
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacités Uniques

Lien père-fils intemporel

Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Lignée royale Vegeta » alliés (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.

Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat ou depuis votre arrivée via une substitution, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.

Détermination et fierté protégeant le futur

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 2 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Lien père-fils intemporel

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Lignée royale Vegeta » alliés (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Trunks adulte » via une substitution.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 4 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Détermination et fierté protégeant le futur

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 2 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Capacité de départ

· Dégâts infligés +220%
· Garde contre les dégâts +200%
· Dégâts d'énergie infligés par les Futur alliés +20%
· Dégâts physiques infligés par les Lignée royale Vegeta alliés +20%

*Annulation impossible pour tous

Lien père-fils intemporel

▼Au début du combat ou lors d'une substitution :
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)

▼10 secondes après le début du combat ou une substitution :
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Détermination et fierté protégeant le futur

▼Quand vous utilisez une carte d'art d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement

▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -80% (3 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +30 (3 secondes)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Quantité de régénération de force +30% (15 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (1 fois)

Espoir confié

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)

▼Quand un allié est K.O. :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +15% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%

Père et fils face au désespoir

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

Lien père-fils intemporel

▼Lors d'une substitution :
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)

▼Quand vous utilisez une carte :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force de 15% (4 fois)
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Détermination et fierté protégeant le futur

▼Quand vous utilisez une carte d'art d'énergie :
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement

▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -80% (3 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +30 (3 secondes)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Quantité de régénération de force +30% (15 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (1 fois)

Espoir confié

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)

▼Quand un allié est K.O. :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +15% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%

Père et fils face au désespoir

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Futur :
    · Attaque d'énergie de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    Futur, Lignée royale Vegeta ou Saiyan métis :
    · Attaque d'énergie de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    Futur, Lignée royale Vegeta ou Saiyan métis :
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    Lignée royale Vegeta :
    · Défense physique de base +15%
  • Capacité Z 4

    Futur, Lignée royale Vegeta ou Saiyan métis :
    · Attaque d'énergie de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    Lignée royale Vegeta :
    · Défense physique de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et Saiyan métis :
    · Attaque physique de base +15%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +15%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et Saiyan métis :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +25%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et Saiyan métis :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et Saiyan métis :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +40%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +40%

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie (Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Carte Strike

(Zenkai)

Carte Blast

(Zenkai)

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Strike

(Transfo)

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Strike

(Transfo Zenkai)

Carte Blast

(Transfo Zenkai)

Carte Spéciale

(Transfo Zenkai)

Carte Verte

(Transfo Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations