Beast Son Gohan Beast Son Gohan [DBL52-01S]

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Stats Max

  • PV : 25389 2563828
  • Atk Strike : 2624 264936
  • Def Strike : 1684 170029
  • Atk Blast : 2624 264923
  • Def Blast : 1684 170021
  • Taux de critique : 13.6% 13.6%
  • Récup' de ki : 24.97% 24.97%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 102 102
  • Perforation : 99 99
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Maintenant... C'est à mon tour !

Tire la carte d'art ultime « Enchaînement bestial explosif » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Le super éveil de la bête

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 5 fois).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes (se déclenche 5 fois).

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Régénère la force de 25% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

De plus, si un « Personnage : Piccolo » ou « Personnage : Pan » allié est K.O., tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).

Héros protégeant la Terre

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart).
*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente lorsqu'un ennemi utilise un art spécial, d'éveil ou ultime.

Lorsqu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Dégâts infligés ↑)

Carte physique augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (coût de tous les arts ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Violet Beast Kick

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Super éveil de la colère

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Enchaînement bestial explosif

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations