Super Saiyan 2 Son Gohan enfant Super Saiyan 2 Son Gohan enfant [DBL68-03U]

Tags

Stats Max

  • PV : 23812 2404502
  • Atk Strike : 2601 262616
  • Def Strike : 1693 170973
  • Atk Blast : 2601 262616
  • Def Blast : 1719 173536
  • Taux de critique : 15.46% 15.46%
  • Récup' de ki : 25.88% 25.88%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

C'est fini pour toi, tu n'es plus rien !

Tire la carte d'art ultime « Vague du dragon du firmament » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 60.
Régénère 50% de la jauge unique.
Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Son Gohan explose !!

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si deux alliés sont K.O. :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Vague du dragon du firmament ».
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (annulation impossible).
- Régénère la jauge unique de 100%.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la jauge unique de 20%.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 25 (se déclenche 1 fois).

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

1 ou plus : annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
2 : régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 1 fois).

Vrai pouvoir éveillé

Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).

- Régénère une seule fois la force de 40% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 30% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre automatique se déclenche en réaction aux arts physiques et à certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois).

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
*Lorsque le contre automatique se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

De plus, lorsque le contre automatique se déclenche, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (se déclenche 2 fois).

Le nombre de déclenchements se réinitialise une seule fois lorsque 2 alliés sont K.O.

Résonance de la puissance (Saiyan métis)

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Saiyan métis » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Saiyan métis » et augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Saiyan métis » et augmente de 42% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku ».

Cartes d'art

Énergie [Brise-armure]

Annule l'effet de l'armure de l'adversaire

Énergie [Brise-armure]

Annule l'effet de l'armure de l'adversaire

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations