Tamagami Numéro Deux Tamagami Numéro Deux [DBL91-02S]

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Stats Max

  • PV : 23041 2326680
  • Atk Strike : 2620 264540
  • Def Strike : 1612 162768
  • Atk Blast : 2486 251030
  • Def Blast : 1596 161142
  • Taux de critique : 14.14% 14.14%
  • Récup' de ki : 22.95% 22.95%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Maître de la lance effroyable

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis par tous les ennemis +10% (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dégâts infligés +290%
· Dégâts infligés contre les Super Saiyan ou Super Saiyan 2 +25%
· Garde contre les dégâts +220%
· Garde contre les dégâts contre les Super Saiyan ou Super Saiyan 2 +10%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Porteur d'arme alliés +30%
· Garde contre les dégâts des DAIMA ou Porteur d'arme alliés +15%

*Annulation impossible pour tous

Gardien immobile du royaume démoniaque

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +10 (5 secondes)

▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise à l'utilisation d'une carte d'art ultime
· Dégâts infligés par le prochain art spécial ou ultime qui touche l'adversaire +20% (annulation impossible) (40% max)
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +50% (annulation impossible) (100% max)

▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force des DAIMA ou Porteur d'arme alliés de 10%

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    DAIMA :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    DAIMA :
    · Attaque d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +35%

    DAIMA :
    · Attaque d'énergie de base +18%

Cartes d'art

Physique (Zone basse : Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +50% (2 secondes)

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Dégâts physiques infligés )

Physique (Perçant)
Dégâts physiques infligés +40% (5 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Dégâts physiques subis )

Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, dégâts physiques subis par l'adversaire +10% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Ondes croisées tranchantes

Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Annule les malus de stats

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 44
4 300 300 45
3 295 300 45
2 290 300 45
1 270 300 45

Carte Verte

Fierté du protecteur

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise 2 fois les DAIMA ou Porteur d'arme alliés contre les altérations d'état

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Destruction interne

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)

De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1 carte]
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
[2 cartes]
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
[3 cartes]
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire 3 cartes

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations