Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant Goku Black [DBL94-04L]

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Stats Max

  • PV : 25296 2554425
  • Atk Strike : 2755 278199
  • Def Strike : 1709 172545
  • Atk Blast : 2548 257256
  • Def Blast : 1709 172545
  • Taux de critique : 14.22% 14.22%
  • Récup' de ki : 23.82% 23.82%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Vous allez connaître le courroux des dieux !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Duel Ultra Super méchant ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +280%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)

▼Quand un Famille Goku fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Entrave à la résurrection : réduction de la quantité de force (40% de la valeur initiale)
· Dégâts infligés par les alliés +20%

*Annulation impossible pour tous

Plan d'annihilation de tout l'univers

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone

▼Quand vous tirez une carte d'art unique, spécial ou ultime :
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Évolution


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
[Niveau 3]
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (2 fois)

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)

*Conditions de réinitialisation de niveau :
Revient au niveau 1 après qu'une attaque d'art spécial ou ultime touche

*Conditions de remplissage :
Augmente de 50% quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Se consomme entièrement quand une attaque d'art spécial ou ultime touche

[Zone d'activation]
· Zone haute

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Ki divin :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Ki divin :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense physique de base +38%

    Ki divin :
    · Défense d'énergie de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Zone haute : Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +50% (2 secondes)

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Dégâts subis)

Physique (Tranchant)
Quand l'attaque touche, dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 8
9 128 400 9
8 126 400 9
7 124 400 9
6 122 400 9
5 120 400 9
4 115 400 10
3 110 300 10
2 105 300 10
1 100 300 10

Carte Blast

Énergie (Dégâts subis)

Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Faux écarlate

Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Puissance divine en pleine évolution

· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +15% (10 secondes) (cumul impossible)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Quand une attaque d'art physique touche, chances d'infliger Ultra Saignée +100% (10 secondes)
[Niveau 3]
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +30% (15 secondes) (cumul impossible)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Tranchant divin

Dégâts incommensurables (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations