Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant Goku Black [DBL94-04L]
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Stats Max
- PV : 25296
- Atk Strike : 2755
- Def Strike : 1709
- Atk Blast : 2548
- Def Blast : 1709
- Taux de critique : 14.22%
- Récup' de ki : 23.82%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Vous allez connaître le courroux des dieux !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacités Uniques
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Duel Ultra Super méchant ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +280%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)
▼Quand un ![]()
· Entrave à la résurrection : réduction de la quantité de force (40% de la valeur initiale)
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
Plan d'annihilation de tout l'univers
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous tirez une carte d'art unique, spécial ou ultime :
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
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Jauge unique
Type Évolution
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▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
[Niveau 3]
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (2 fois)
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)
*Conditions de réinitialisation de niveau :
Revient au niveau 1 après qu'une attaque d'art spécial ou ultime touche
*Conditions de remplissage :
Augmente de 50% quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Se consomme entièrement quand une attaque d'art spécial ou ultime touche
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
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Capacités Z
-
Capacité Z 1

Ki divin :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique (Zone haute : Dégâts physiques infligés +)
Dégâts physiques infligés +50% (2 secondes)
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Strike
Physique (Dégâts subis)
Physique (Tranchant)
Quand l'attaque touche, dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 8 |
| 9 | 128 | 400 | 9 |
| 8 | 126 | 400 | 9 |
| 7 | 124 | 400 | 9 |
| 6 | 122 | 400 | 9 |
| 5 | 120 | 400 | 9 |
| 4 | 115 | 400 | 10 |
| 3 | 110 | 300 | 10 |
| 2 | 105 | 300 | 10 |
| 1 | 100 | 300 | 10 |
Carte Blast
Énergie (Dégâts subis)
Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Spéciale
Faux écarlate
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 39 |
| 4 | 300 | 300 | 40 |
| 3 | 295 | 300 | 40 |
| 2 | 290 | 300 | 40 |
| 1 | 270 | 300 | 40 |
Carte Verte
Puissance divine en pleine évolution
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +15% (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Quand une attaque d'art physique touche, chances d'infliger Ultra Saignée +100% (10 secondes)
[Niveau 3]
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +30% (15 secondes) (cumul impossible)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 11 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime
Tranchant divin
Dégâts incommensurables (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 435 | 300 | 19 |
| 4 | 430 | 300 | 20 |
| 3 | 425 | 300 | 20 |
| 2 | 420 | 300 | 20 |
| 1 | 395 | 300 | 20 |