Super Saiyan 4 Son Goku Super Saiyan 4 Son Goku [DBL81-04S]

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Stats Max

  • PV : 24411 2464978
  • Atk Strike : 2662 268841
  • Def Strike : 1681 169714
  • Atk Blast : 2393 241621
  • Def Blast : 1648 166372
  • Taux de critique : 15.12% 15.12%
  • Récup' de ki : 25.1% 25.1%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Voilà... le Super Saiyan 4 !!

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Frappe céleste du dragon » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Éveil d'un nouveau potentiel

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 280% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts de type Choc, Explosion ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 90 secondes (annulation impossible).
- Octroie aux « Classe : DAIMA » alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Frappe céleste du dragon » au tour suivant.
- Régénère la force de 50%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 4 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes replié, les effets suivants s'activent lorsqu'un allié subit une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.

*Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).

Surpuissance ébranlant le grand monde démoniaque

Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 3 fois) (compatible avec rempart).
*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsqu'un allié subit « Relève interdite » (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force des « Classe : DAIMA » de 15%.

Les effets suivants s'activent toutes les 30 secondes après le début du combat (se déclenche 2 fois) :

- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible).
- Augmente de 25% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique ou d'énergie, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, si 2 autres « Classe : DAIMA » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », régénère la force de 50%.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 12% la force max de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 13% la force max de base des « Classe : DAIMA ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique [Dégâts infligés ↑]

Carte physique augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Physique [Régénération de force]

Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.

Carte Strike

Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Régénération du Ki)

Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 5.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Poursuite sonique

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 80% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Giant Swing

Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Frappe céleste du dragon

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations