Tamagami Numéro Un Tamagami Numéro Un [DBL93-03S]

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Stats Max

  • PV : 23508 2373798
  • Atk Strike : 2594 261909
  • Def Strike : 1620 163585
  • Atk Blast : 2461 248522
  • Def Blast : 1612 162759
  • Taux de critique : 13.93% 13.93%
  • Récup' de ki : 22.95% 22.95%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Botte secrète du maître épéiste

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 30%

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Duel des trois mondes des démons ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +260%
· Taux de coups critiques +30%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 30%)

De plus, par combattant de l'équipe étant à la fois DAIMA et Porteur d'arme autre que soi :
· Dragon Balls +1
· Garde contre les dégâts +10%
· Quand une attaque d'art spécial touche, chances d'infliger Évanouissement +5%
· Dégâts infligés par les alliés +20%

*Annulation impossible pour tous

Maîtrise ultime du sabre

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère la force de 3%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Taux de coups critiques +20% (10 secondes) (annulation impossible)
[3e fois]
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Renforce le prochain art spécial utilisé

▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 25% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire (2 fois)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    DAIMA :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    DAIMA :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +35%
    · Défense physique de base +35%

    DAIMA :
    · Défense d'énergie de base +18%

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Dégâts subis )

Physique (Tranchant)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 8
9 128 400 9
8 126 400 9
7 124 400 9
6 122 400 9
5 120 400 9
4 115 400 10
3 110 300 10
2 105 300 10
1 100 300 10

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Souffle de l'épée du gardien

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Dignité du protecteur

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Tranchant éternel

Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +80% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Scelle les cartes d'art physique et d'énergie de l'adversaire (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations