Son Goku (Mini) Son Goku (Mini) [DBL76-01S]

Tags

Stats Max

  • PV : 24292 2453002
  • Atk Strike : 2565 259041
  • Def Strike : 1665 168140
  • Atk Blast : 2394 241710
  • Def Blast : 1632 164814
  • Taux de critique : 14.92% 14.92%
  • Récup' de ki : 23.11% 23.11%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Adaptation à un corps étrange

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacités Uniques

En quête des Dragon Balls

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de Dragon Balls que vous possédez :

De 1 à 2 : augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
De 3 à 6 : augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
7 : tire une carte d'art physique au tour suivant et augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

Lorsqu'un allié lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% votre taux de coups critiques pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés pendant 3 secondes (annulation impossible).

Combat souhaité

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Annule les malus de stats.

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force des alliés de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.

Le début d'une grande aventure

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire :

- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Instinct de vétéran

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) (se déclenche 1 fois) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 3%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si votre force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois):

- Régénère la force de 25%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Le début d'une grande aventure

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Instinct de vétéran

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) (se déclenche 1 fois) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 3%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DAIMA » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DAIMA » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DAIMA » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : DAIMA » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Ruée du bâton magique

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Style de combat du passé

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Le début d'une grande aventure

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)

[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour

Instinct de vétéran

[Lorsque vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

[En fonction du tour au fil du combat / Alliés dans la zone]
1er tour : augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
2e tour : augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
3e tour : augmente de 10% la jauge de technique spéciale

Le début d'une grande aventure

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)

[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour

Instinct de vétéran

[Lorsque vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

[En fonction du tour au fil du combat / Alliés dans la zone]
1er tour : augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
2e tour : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
3e tour : augmente de 10% la jauge de technique spéciale

Portails d'invocations