Majin Duu Majin Duu [DBL81-05S]
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Stats Max
- PV : 25303
- Atk Strike : 2262
- Def Strike : 1704
- Atk Blast : 2476
- Def Blast : 1739
- Taux de critique : 13.89%
- Récup' de ki : 23.68%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Gyaaoooh !!
Tire la carte d'art ultime « Enchaînement d'attaques sphériques » au tour suivant.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Régénère la force des alliés de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Majin né d'un ultime espoir
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 210% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des « Classe : DAIMA » alliés.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 80% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Sens du combat en pleine évolution
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 25%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivant s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art spécial :
- Régénère la force de 15%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art :
1 fois : réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.
2 fois : masque les cartes de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
3 fois : réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Le nombre d'attaques subies comptabilisées se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- 100% de chance d'infliger Torpeur à tous les ennemis.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Cartes d'art

Physique
Carte physique normale


Énergie [Régénération du Ki]
Carte d'énergie octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.
Carte Strike

Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast

Énergie (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale

Souffle à double impact
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Cri puissant
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
De plus, un à trois des effets listés ci-dessous s'appliquent aléatoirement :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Si 60 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Enchaînement d'attaques sphériques » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime

Enchaînement d'attaques sphériques
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 395 | 300 | 19 |
4 | 390 | 300 | 20 |
3 | 385 | 300 | 20 |
2 | 380 | 300 | 20 |
1 | 355 | 300 | 20 |