Son Goku (Mini) Son Goku (Mini) [DBL77-01S]

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Stats Max

  • PV : 25558 2580859
  • Atk Strike : 2477 250161
  • Def Strike : 1748 176521
  • Atk Blast : 2477 250161
  • Def Blast : 1739 175650
  • Taux de critique : 12.87% 12.87%
  • Récup' de ki : 21.88% 21.88%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Enchaînement implacable

Tire la carte d'art ultime « Frappe bâton super intense » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Vers un monde passionnant

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50% (se déclenche 1 fois) :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% vos dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par votre prochain art physique utilisé (80% max).
*Cet effet s'applique à l'attaque quand vous utilisez une carte d'art physique.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par votre prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
*Cet effet s'applique à l'attaque quand vous utilisez une carte d'art spécial ou ultime.

Chaque fois qu'un « Classe : DAIMA », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Porteur d'arme » allié autre que soi utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par votre prochain art d'énergie utilisé (80% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par votre prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).

Tâche importante confiée

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :

- Régénère votre force de 10%.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :

- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 70 secondes (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde votre durée de mise en attente pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 50 secondes (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations