Super Janemba Super Janemba [DBL05-11S]

Classement communautaire

Rang
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Stats

Puissance 1 443 631
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 247 1 481 174 2 452 148
Atk Strike 2 048 125 120 219 898
Atk Blast 2 090 127 649 223 337
Def Strike 1 488 90 872 167 196
Def Blast 1 502 91 775 168 424
Critique 1 474 1 474 5 053
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 603 571
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 247 1 789 994 2 780 387
Atk Strike 2 048 161 064 264 019
Atk Blast 2 090 163 845 267 802
Def Strike 1 488 111 293 188 250
Def Blast 1 502 112 205 189 491
Critique 1 474 1 503 5 153
  • Récup' de ki : 23.85%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 99
  • Perforation : 99
  • Impact : 103
  • Explosion : 99

Capacité Main

Maître des cieux

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 15 le coût des arts physiques de tous les ennemis pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes

Capacité Main Zenkai

Maître des cieux

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de leurs arts physiques pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Immunité : Malus de stats

Une fois entré en scène, immunise contre les malus de stats pendant 10 secondes.

Exaltation : Dégâts infligés UP

Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts infligés par adversaire déjà K.O.
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.

Posture de combat

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Immunise contre les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, scelle les arts physiques de l'ennemi quand ce dernier effectue un remplacement.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Attaque persistante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (cumul impossible).

De plus, augmente de 20% les dégâts infligés par adversaire déjà K.O.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Cadence croissante d'attaques furieuses

Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).

Volonté brutale

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 17% la défense physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 20% la défense physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Régénération ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Ennemi puissant » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Tranchant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Pluie foudroyante (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère 60% de la jauge de téléportation.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Garde dimensionnelle (Zenkai)

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux tapotirs et aux arts d'énergie de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les dégâts infligés augmentent de 30% pendant 20 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 10
2 100 100 9
3 100 100 8
4 100 100 7
5 100 100 6

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Tranchant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Pluie foudroyante

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère 50% de la jauge de téléportation.

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Garde dimensionnelle

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux tapotirs et aux arts d'énergie de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les dégâts physiques infligés augmentent de 20% pendant 20 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 10
2 100 100 9
3 100 100 8
4 100 100 7
5 100 100 6

Équipements

Portails d'invocations

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