Majin Kuu Majin Kuu [DBL81-03S]

Tags

Stats Max

  • PV : 24291 2452901
  • Atk Strike : 2369 239222
  • Def Strike : 1761 177811
  • Atk Blast : 2393 241621
  • Def Blast : 1779 179602
  • Taux de critique : 14.1% 14.1%
  • Récup' de ki : 23.33% 23.33%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Hé hé hé... Prépare-toi !

Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Enchaînement sauvage ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Majin nouvellement créé

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 190% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 6 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art spécial le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsqu'une attaque d'art ultime le touche (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (se déclenche 2 fois) :

- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Réduit le Ki de 50.

Soutien intelligent

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 15% et le Ki de 30.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art et que l'ennemi est sous altération d'état, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Scelle les arts uniques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, 20% de chance de lui infliger Torpeur.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Jaune » et des « Attribut : Bleu » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».

Cartes d'art

Physique [Poison]

Carte physique ayant 100 % de chance d'infliger Poison lorsque l'attaque touche l'adversaire.

Énergie [Dégâts infligés ↑]

Carte d'énergie augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Carte Strike

Physique (Torpeur)

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Torpeur.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Saignée)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 70% de chance de lui infliger Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Pluie active

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Mouvement sauvage

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 5 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 20 secondes (cumul impossible).

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Enchaînement sauvage

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations