Super Janemba Super Janemba [DBL20-02S]

Classement communautaire

Rang
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Stats

Puissance 1 503 451
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 463 1 433 304 2 389 204
Atk Strike 2 416 147 611 252 143
Atk Blast 2 144 130 984 228 754
Def Strike 1 577 96 342 175 694
Def Blast 1 593 97 303 176 380
Critique 1 468 1 468 5 146
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 620 050
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 463 1 728 231 2 693 689
Atk Strike 2 416 174 018 279 739
Atk Blast 2 144 156 671 255 543
Def Strike 1 577 117 016 196 700
Def Blast 1 593 117 582 196 989
Critique 1 468 1 469 5 150
  • Récup' de ki : 24.9%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 99
  • Perforation : 98
  • Impact : 103
  • Explosion : 100

Capacité Main

Esprit du vice

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Augmente de 35% les dégâts physiques infligés pendant 30 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Esprit du vice

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 45 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 45 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Menace écrasante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.

Pourfendeur d'espoir

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Épisode : Saga des films » (annulation impossible).
Réduit de 20% les dégâts que les « Épisode : Saga des films » vous infligent (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'ennemi utilise un art unique :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.

Menace écrasante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.

Chaque fois que vous utilisez un art physique, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.

Pourfendeur d'espoir

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Épisode : Saga des films » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Réduit de 20% les dégâts que les « Épisode : Saga des films » ou « Classe : Saiyan » vous infligent (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art spécial ou unique :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).

Terreur supérieure

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).

Puissance transformable

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga des films ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga des films ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique (Dégâts subis +)

Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Tranchant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Griffe de Rakshasa (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Poing fracassant (Zenkai)

Pendant la charge, un contre se déclenche en réaction aux tapotirs et aux arts d'énergie de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 75% les dégâts infligés par le prochain art physique ou spécial utilisé (cumul impossible).
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Tranchant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Griffe de Rakshasa

Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Poing fracassant

Pendant la charge, un contre se déclenche en réaction aux arts d'énergie et tapotirs de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Augmente de 75% les dégâts infligés par le prochain art physique ou spécial (cumul impossible).
- Si l'adversaire est un « Épisode : Saga des films », détruit l'ensemble de ses cartes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 25
2 100 100 24
3 100 100 23
4 100 100 22
5 100 100 21

Équipements

Portails d'invocations

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