Se transforme en « Gokua puissance max ».
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacité Main Transfo
Posture d'attaque
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacités Uniques
Échauffement du guerrier
Au début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation.
Déclaration de combat
Augmente de 60% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » (annulation impossible).
Réduit de 30% les dégâts que les « Classe : Saiyan métis » vous infligent (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 15 secondes.
La classe du guerrier
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 60 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 60 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Déclaration de combat
Augmente de 60% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan métis » (annulation impossible).
Réduit de 30% les dégâts que les « Classe : Saiyan métis » vous infligent (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 20 secondes.
De plus, si l'adversaire est un « Classe : Saiyan métis », inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Capacités Z
Capacité Z 1
Capacité Z 2
Capacité Z 3
Capacité Z 4
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 12% la force max de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z 2
Lors d'un combat, augmente de 14% la force max de base des « Épisode : Saga des films » et de 14% l'attaque physique de base des « Classe : Famille Hera ».
Capacité Z 3
Lors d'un combat, augmente de 18% la force max de base des « Épisode : Saga des films » et de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Famille Hera ».
Capacité Z 4
Lors d'un combat, augmente de 20% la force max de base des « Épisode : Saga des films » et de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Famille Hera ».
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts de type Perçant qu'il subit pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
270
300
50
2
290
300
50
3
295
300
50
4
300
300
50
5
305
300
49
Carte Verte
Power Trample (Transfo)
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Force l'adversaire à changer de personnage.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
100
100
15
2
100
100
14
3
100
100
13
4
100
100
12
5
100
100
11
Carte Strike
Physique
Attaque physique (Tranchant)
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
100
300
20
2
105
300
20
3
110
300
20
4
115
400
20
5
120
400
19
6
122
400
19
7
124
400
19
8
126
400
19
9
128
400
19
10
130
400
18
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
100
300
30
2
105
300
30
3
110
300
30
4
115
400
30
5
120
400
29
6
122
400
29
7
124
400
29
8
126
400
29
9
128
400
29
10
130
400
28
Carte Spéciale
Lame démoniaque
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts de type Tranchant qu'il subit pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
240
300
50
2
260
300
50
3
265
300
50
4
270
300
50
5
275
300
49
Carte Verte
Renforcement de l'épéiste
Tire 1 carte au hasard.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts de type Tranchant ou Perçant qu'ils subissent pendant 30 secondes (se déclenche 1 fois).