Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Capacités Uniques
Ramène-toi, te retiens pas !
Réduit de 30% les dégâts subis pendant les 40 premières secondes du combat (annulation impossible).
Après une attaque ennemie, les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Régénère 10% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 10% de la force).
Combat à mort sans limites
Une fois entré en scène, si un « Attribut : Jaune » ou « Attribut : Bleu » autre que soi fait partie des combattants de l'équipe, augmente de 20% les dégâts physiques infligés par les alliés pendant 15 secondes.
De plus, si un « Épisode : Saga Dragon Ball » autre que soi fait partie des combattants de l'équipe, augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Capacités Z
Capacité Z 1
Capacité Z 2
Capacité Z 3
Capacité Z 4
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 20% la défense et l'attaque physique de base des « Attribut : Bleu ».
Capacité Z 2
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Attribut : Bleu » et des « Épisode : Saga Dragon Ball ».
Capacité Z 3
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Attribut : Bleu » et des « Épisode : Saga Dragon Ball ».
Capacité Z 4
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Attribut : Bleu » et des « Épisode : Saga Dragon Ball ».
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 15% de chance de lui infliger Évanouissement.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
240
300
50
2
260
300
50
3
265
300
50
4
270
300
50
5
275
300
49
Carte Verte
Décharge de ki : Ench. physique
Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
Réduit de 20% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.