Super Saiyan 3 Vegeta Super Saiyan 3 Vegeta [DBL81-02S]
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Stats Max
- PV : 24290
- Atk Strike : 2526
- Def Strike : 1689
- Atk Blast : 2501
- Def Blast : 1664
- Taux de critique : 14.62%
- Récup' de ki : 25.1%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Hm, je vais te faire regretter...
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Canon tempétueux rapide ».
Régénère la force de 25% et le Ki de 30.
Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, si 2 adversaires sont K.O., fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Assaut féroce et implacable
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 250% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts de type Choc, Tranchant ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
- Octroie aux alliés un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats (se déclenche 5 fois).
De plus, si votre jauge unique est supérieure ou égale à 50%, elle se consomme de 50% et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Si vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Éclat pour conjurer le mal
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes replié, votre jauge unique augmente.
*La jauge unique est à 50% au début du combat.
Lorsque vous êtes replié, les effets suivants s'activent chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art :
- Régénère votre force de 3%.
- Augmente votre jauge unique de 4%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible) (se déclenche 1 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 2 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.
Lorsqu'un allié met un adversaire K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 20%.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsqu'un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente votre jauge unique de 50%.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art

Physique
Carte physique normale

Énergie
Carte d'énergie normale
Carte Strike

Physique (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Attaque physique (Choc)
Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast

Énergie (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Attaque d'énergie (Choc)
Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale

Écrasement du talon
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
De plus, s'il reste au moins 2 adversaires lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Charge éclair
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Annule le sceau de toutes vos cartes d'arts.
Annule le sceau des enchaînements dévastateurs.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime

Canon tempétueux rapide
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, augmente de 20% vos dégâts infligés par combattant de « Classe : DAIMA » ou de « Classe : Lignée royale Vegeta » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe pendant 3 secondes (annulation impossible).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 435 | 300 | 19 |
4 | 430 | 300 | 20 |
3 | 425 | 300 | 20 |
2 | 420 | 300 | 20 |
1 | 395 | 300 | 20 |