Son Goku enfant Son Goku enfant [DBL82-03S]

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Stats Max

  • PV : 25681 2593235
  • Atk Strike : 2635 266057
  • Def Strike : 1720 173697
  • Atk Blast : 2416 243931
  • Def Blast : 1686 170274
  • Taux de critique : 13.62% 13.62%
  • Récup' de ki : 23.29% 23.29%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Est-ce moi qui vais mourir ? Ou bien toi ?

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis +20 (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Combat à mort pour le destin du monde ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +150%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5

▼Quand il y a au moins 1 autre « Classe : DB » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +10%

*Annulation impossible pour tous

Garçon qui se dresse contre le mal

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et qu'un allié est K.O. :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 15% (3 fois)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -50% (3 secondes)
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (3 fois)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)

[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Type attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (15 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'activation d'Immortalité

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    « Classe : DB » :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    « Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    « Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    « Classe : DB » :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    « Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense physique de base +38%

    « Classe : DB » :
    · Défense d'énergie de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique [Dégâts physiques infligés ↑]

Carte physique augmentant de 20 % les dégâts des attaques physiques pendant 2 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique (Coût de tous les arts ↓)

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, coût de tous les arts -2 (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha distordu

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Détermination qui décide de l'issue du combat

· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve le Ki (5 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Poing frénétique soudain

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

De plus, quand un allié est K.O. :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toute les cartes de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations