Super Saiyan divin Vegeta Super Saiyan divin Vegeta [DBL09-09S]

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Stats Max

  • PV : 22110 2232658
  • Atk Strike : 2428 245162
  • Def Strike : 1345 135864
  • Atk Blast : 1986 200529
  • Def Blast : 1319 133176
  • Taux de critique : 13.4% 13.4%
  • Récup' de ki : 24.37% 24.37%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 98 98
  • Perforation : 102 102
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Manifestation de la force

Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 25 secondes.
Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 25 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacité Main Zenkai

Manifestation de la force

Augmente de 40% les dégâts physiques infligés.
Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 60 secondes.
Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacités Uniques

Esprit combattif grandissant

Après une attaque ennemie, les effets ci-dessous s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).

Vaillance flamboyante écarlate

Au début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Peuple guerrier le plus puissant

Une fois entré en scène, augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes si le ratio de votre force est supérieur à celui de votre ennemi.

Garde en croix

Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Lors d'une mise à couvert, le personnage reçoit une armure résistante aux attaques d'arts physiques et d'arts d'énergie (compatible avec rempart).
Après l'activation de l'armure, les effets suivants s'activent :

- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Rallonge votre durée de mise en attente de 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Peuple guerrier le plus puissant

Une fois entré en scène, si le ratio de votre force est supérieur à celui de votre ennemi, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Garde en croix

Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Lors d'une mise à couvert, le personnage reçoit une armure résistante aux attaques d'arts physiques et d'arts d'énergie (compatible avec rempart).
Après l'activation de l'armure, les effets suivants s'activent :

- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Rallonge votre durée de mise en attente de 3 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 23% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 25% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Ki divin » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Physique

Cartes physiques normales

Carte Spéciale

Flash ardent divin (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque (Zenkai)

Réduit de 20% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Flash ardent divin

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque

Réduit de 10% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Peuple guerrier le plus puissant

[Au début du tour / En fonction de la force restante / Soi-même]

[Si la force restante est supérieure ou égale à 75%]
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Si la force restante est inférieure ou égale à 75%]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Garde en croix

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (se déclenche une fois)

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour

Peuple guerrier le plus puissant

[Au début du tour / En fonction de la force restante / Soi-même]

[Si la force restante est supérieure ou égale à 75%]
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Si la force restante est inférieure ou égale à 75%]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Garde en croix

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et réduit de 60% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (se déclenche une fois)

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Portails d'invocations