Son Goku Super Saiyan divin & Hit Son Goku Super Saiyan divin & Hit Son Goku Super Saiyan divin & Hit Son Goku Super Saiyan divin & Hit [DBL90-01S]

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Stats Max

  • PV : 25553 2580327
  • Atk Strike : 2581 260594
  • Def Strike : 1669 168548
  • Atk Blast : 2559 258363
  • Def Blast : 1644 166052
  • Taux de critique : 14.24% 14.24%
  • Récup' de ki : 23.94% 23.94%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Alliés par-delà les Univers

· Cède la place à « Hit » via une substitution
· Change l'attribut en
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Préserve le Ki (3 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacité Main Transfo

Alliés par-delà les Univers

· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
· Change l'attribut en
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Préserve le Ki (3 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +235%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 30%)

*Annulation impossible pour tous

Charge féroce sans peur

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 40%

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Taux de coups critiques +40% (15 secondes) (cumul impossible)
· Annule les malus de stats

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge de substitution de 60%
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type capacité de substitution

*Commence avec la jauge remplie à 50%

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Dégâts infligés +40% (10 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé

*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque substitution

*Conditions de consommation :
Se consomme de 50% quand vous utilisez une carte d'art spécial ou unique lorsque cet art est renforcé

Contre-attaque depuis une faiblesse inattendue

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 40%

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Dégâts des coups critiques +15% (15 secondes) (cumul impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge de substitution de 60%
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type capacité de substitution

*Commence avec la jauge remplie à 50%

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Dégâts infligés +40% (10 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé

*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque substitution

*Conditions de consommation :
Se consomme de 50% quand vous utilisez une carte d'art spécial ou unique lorsque cet art est renforcé

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Représentant d'Univers :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%
  • Capacité Z 2

    Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
    · Attaque physique de base +26%
    · Défense physique de base +26%
  • Capacité Z 3

    Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Représentant d'Univers :
    · Attaque d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
    · Attaque physique de base +38%
    · Défense physique de base +38%

    Représentant d'Univers :
    · Attaque d'énergie de base +18%
    · Garde contre les dégâts +10%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Dégâts subis +)

Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

Saut dans le temps - Attaque dans l'ombre (Transfo)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Le duo le plus fort contre-attaque (Transfo)

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -60% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Physique (Dégâts infligés )

Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Dégâts subis )

Énergie (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 23
9 128 400 24
8 126 400 24
7 124 400 24
6 122 400 24
5 120 400 24
4 115 400 25
3 110 300 25
2 105 300 25
1 100 300 25

Carte Spéciale

Attaque d'assaut

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Duo le plus fort débordant de combativité

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Régénère la force des alliés de 15%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

Portails d'invocations