Son Goku Super Saiyan divin & Hit Son Goku Super Saiyan divin & Hit Son Goku Super Saiyan divin & Hit Son Goku Super Saiyan divin & Hit [DBL90-01S]
Tags
Stats Max
- PV : 25553
- Atk Strike : 2581
- Def Strike : 1669
- Atk Blast : 2559
- Def Blast : 1644
- Taux de critique : 14.24%
- Récup' de ki : 23.94%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Alliés par-delà les Univers
· Cède la place à « Hit » via une substitution
· Change l'attribut en
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Préserve le Ki (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité Main Transfo
Alliés par-delà les Univers
· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
· Change l'attribut en
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Préserve le Ki (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacités Uniques
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +235%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 30%)
*Annulation impossible pour tous
Charge féroce sans peur
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 40%
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Taux de coups critiques +40% (15 secondes) (cumul impossible)
· Annule les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge de substitution de 60%
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Jauge unique
Type capacité de substitution
![]()
*Commence avec la jauge remplie à 50%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Dégâts infligés +40% (10 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque substitution
*Conditions de consommation :
Se consomme de 50% quand vous utilisez une carte d'art spécial ou unique lorsque cet art est renforcé
Contre-attaque depuis une faiblesse inattendue
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 40%
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Dégâts des coups critiques +15% (15 secondes) (cumul impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge de substitution de 60%
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Jauge unique
Type capacité de substitution
![]()
*Commence avec la jauge remplie à 50%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Dégâts infligés +40% (10 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque substitution
*Conditions de consommation :
Se consomme de 50% quand vous utilisez une carte d'art spécial ou unique lorsque cet art est renforcé
Capacités Z
-
Capacité Z 1

Représentant d'Univers :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique (Dégâts subis +)
Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Spéciale
Saut dans le temps - Attaque dans l'ombre (Transfo)
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 49 |
| 4 | 300 | 300 | 50 |
| 3 | 295 | 300 | 50 |
| 2 | 290 | 300 | 50 |
| 1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Le duo le plus fort contre-attaque (Transfo)
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -60% (10 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 16 |
| 4 | 100 | 100 | 17 |
| 3 | 100 | 100 | 18 |
| 2 | 100 | 100 | 19 |
| 1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Strike
Physique (Dégâts infligés )
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 13 |
| 9 | 128 | 400 | 14 |
| 8 | 126 | 400 | 14 |
| 7 | 124 | 400 | 14 |
| 6 | 122 | 400 | 14 |
| 5 | 120 | 400 | 14 |
| 4 | 115 | 400 | 15 |
| 3 | 110 | 300 | 15 |
| 2 | 105 | 300 | 15 |
| 1 | 100 | 300 | 15 |
Carte Blast
Énergie (Dégâts subis )
Énergie (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 23 |
| 9 | 128 | 400 | 24 |
| 8 | 126 | 400 | 24 |
| 7 | 124 | 400 | 24 |
| 6 | 122 | 400 | 24 |
| 5 | 120 | 400 | 24 |
| 4 | 115 | 400 | 25 |
| 3 | 110 | 300 | 25 |
| 2 | 105 | 300 | 25 |
| 1 | 100 | 300 | 25 |
Carte Spéciale
Attaque d'assaut
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 49 |
| 4 | 300 | 300 | 50 |
| 3 | 295 | 300 | 50 |
| 2 | 290 | 300 | 50 |
| 1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Duo le plus fort débordant de combativité
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Régénère la force des alliés de 15%
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 16 |
| 4 | 100 | 100 | 17 |
| 3 | 100 | 100 | 18 |
| 2 | 100 | 100 | 19 |
| 1 | 100 | 100 | 20 |