Super Saiyan divin SS Son Goku Super Saiyan divin SS Son Goku [DBL-EVT-92S]

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Stats Max

  • PV : 23630 2386148
  • Atk Strike : 2489 251314
  • Def Strike : 1721 173807
  • Atk Blast : 2514 253848
  • Def Blast : 1738 175549
  • Taux de critique : 12.67% 12.67%
  • Récup' de ki : 20.99% 20.99%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Rage bleue qui brave le ciel

Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art spécial et une carte d'art unique.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

De plus, si la force est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 30%.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Combat pour le futur

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

À chaque affrontement face à un ennemi, si la force de ce dernier est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Lutte persévérante

Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes (20% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 10 secondes (30% max).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes (20% max).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 5% (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes (cumul impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Famille Goku ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Famille Goku ».

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Contre armure)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 100% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Super enchaînement divin

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 30 secondes (30% max).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Colère culminante

Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 30 secondes (30% max).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 2 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements