Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS Gogeta Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS Gogeta [DBL71-02S]

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Stats Max

  • PV : 24783 2502622
  • Atk Strike : 2694 272064
  • Def Strike : 1690 170678
  • Atk Blast : 2567 259243
  • Def Blast : 1724 174119
  • Taux de critique : 13.78% 13.78%
  • Récup' de ki : 22.12% 22.12%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Pouvoirs divins bleus en harmonie

Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Annule les malus de stats.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo

Pouvoirs divins bleus en harmonie

Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Annule les malus de stats.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo Ingame

Intimidation ultime surpuissante

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Guerriers prenant part à un grand combat

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.

Lorsque vous utilisez un art, réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.

Combinaison pour surmonter l'adversité

Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Gogeta » avec 100% de force.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente la jauge de synchro de 25% (se déclenche 1 fois).

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).

Si la force est inférieure ou égale à 50% lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente votre jauge de synchro de 50% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Guerriers prenant part à un grand combat

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Détruit aléatoirement 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.

Lorsque vous utilisez un art, réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.

Combinaison pour surmonter l'adversité

Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Gogeta » avec 100% de force.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente la jauge de synchro de 25% (se déclenche 1 fois).

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).

Si la force est inférieure ou égale à 50% lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente votre jauge de synchro de 50% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Guerrier ultime menant un grand combat

Lorsque vous fusionnez, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit toutes les cartes d'art d'énergie de l'adversaire.

Lorsque vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50 (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Attaque féroce qui brise la barrière dimensionnelle

Les effets suivants s'appliquent aux arts physiques enchaînés après un art physique ou d'énergie :

- Annule les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire.
- Annule les contres et les actions d'esquive qui s'activent lorsque l'adversaire subit une attaque.

*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.

Si la force est inférieure ou égale à 50% lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films », de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin » et de 10% la force max de base des « Classe : Ki divin ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (régénération de force)

Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.

Attaque d'énergie (Régénération du Ki)

Carte d'énergie octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.

Carte Spéciale

Flash cosmique (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Détermination face à un ennemi puissant (Transfo)

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente la jauge de substitution de 60% (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Super assaut divin de la vague du dragon

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente votre jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Combativité face à un ennemi puissant

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente la jauge de substitution de 60% (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Équipements

Portails d'invocations