Signes de l'Ultra Instinct Son Goku Signes de l'Ultra Instinct Son Goku [DBL29-04S]

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Stats Max

  • PV : 22665 2288700
  • Atk Strike : 2768 279502
  • Def Strike : 1441 145547
  • Atk Blast : 2687 271301
  • Def Blast : 1413 142694
  • Taux de critique : 14.82% 14.82%
  • Récup' de ki : 25.74% 25.74%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 97 97
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 101 101

Capacité Main

Tu ne peux plus rien contre moi

Tire la carte d'art ultime « Poings limpides » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Tu ne peux plus rien contre moi

Tire la carte d'art ultime « Poings limpides » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge unique.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Sensation mystérieuse

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Progression incessante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :

- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Éveil menant à la victoire

Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 30% les dégâts infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Art imparfait

Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart).
*Même si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, l'activation sera comptabilisée.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.

Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, utilise 30% de la jauge unique pour effectuer une action d'esquive contre les attaques suivantes.

[Attaques qu'il est possible d'esquiver]
- Tapactions
- Arts physiques
- Arts d'énergie

Cependant, l'action d'esquive ne s'activera pas dans les cas suivants :
- Lorsque la jauge unique restante est inférieure à la quantité requise.
- Lorsque vous êtes vulnérable juste après avoir fait un pas de côté, une attaque, etc.

*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.

Éveil menant à la victoire

Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 6 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Art imparfait

Réduit de 15% les dégâts que les « Classe : Guerrier fusionné » vous infligent (annulation impossible).

Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart).
*Même si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, l'activation sera comptabilisée.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.

Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, utilise 30% de la jauge unique pour effectuer une action d'esquive contre les attaques suivantes.

[Attaques qu'il est possible d'esquiver]
- Tapactions
- Arts physiques
- Arts d'énergie

Cependant, l'action d'esquive ne s'activera pas dans les cas suivants :
- Lorsque la jauge unique restante est inférieure à la quantité requise.
- Lorsque vous êtes vulnérable juste après avoir fait un pas de côté, une attaque, etc.

*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers » et des « Classe : Ki divin ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Saiyan ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Saiyan ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Représentant d'Univers » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Représentant d'Univers » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Représentant d'Univers » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Représentant d'Univers » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Esprit combatif bouillonnant (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère 50% de la jauge unique.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Chaleur bouillonnante (Zenkai)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Esprit combatif bouillonnant

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère 50% de la jauge unique.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Chaleur bouillonnante

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Poings limpides

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Éveil menant à la victoire

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier fusionné » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 80 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Art imparfait

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche une fois)

[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
2e tour : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
3e tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Lors d'un art ultime / Adversaire « Classe : Univers rival » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (instantané)

Éveil menant à la victoire

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier fusionné » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 80 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Art imparfait

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)

[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
2e tour : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
3e tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 3 / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)

[Lors d'un art ultime / Adversaire « Classe : Univers rival » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (instantané)

Portails d'invocations