Super Saiyan Rosé Goku Black Super Saiyan Rosé Goku Black [DBL33-02S]

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Stats Max

  • PV : 24860 2510348
  • Atk Strike : 2577 260265
  • Def Strike : 1530 154501
  • Atk Blast : 2495 251969
  • Def Blast : 1538 155276
  • Taux de critique : 14.3% 14.3%
  • Récup' de ki : 23.85% 23.85%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 97 97
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 103 103
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Tu veux connaître la puissance de la colère divine ? Tu vas vite la découvrir !

Tire la carte d'art ultime « Super mouvements explosifs divins » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Celui qui sème la destruction

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Réduit le Ki de 50.

Après une attaque alliée, les effets suivants s'activent si vous êtes sur le terrain :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

La colère d'un dieu

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).

Punition furieuse

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, réduit le Ki de l'ennemi de 10.
De plus, augmente de 10% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe adverse (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Après une attaque ennemie, inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Lame purgatrice

Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, tire une carte d'art physique au tour suivant.
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, 15% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Punition furieuse

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, réduit le Ki de l'ennemi de 15.
De plus, augmente de 10% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe adverse (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Après une attaque ennemie, inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Lame purgatrice

Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, 15% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Ki divin » et « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 37% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Ki divin » et « Classe : Ennemi puissant ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

ATQ physique (Dégâts physiques infligés ↑)

Carte d'attaque physique augmentant de 20 % les dégâts des attaques physiques pendant 2 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Physique

Cartes physiques normales

Carte Verte

Dieu féroce (Zenkai)

Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats rallongeant de 40% la durée des effets Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée que vous infligez à l'adversaire (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus d'état.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Super mouvements explosifs divins (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe adverse :

3 combattants : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 90% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Physique (Ultra Saignée)

Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Black Kamehameha divin

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Dieu féroce

Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats rallongeant de 30% la durée des effets Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée que vous infligez à l'adversaire (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus d'état.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Super mouvements explosifs divins

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe adverse :

3 combattants : augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 90% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Punition furieuse

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)

[Au début du combat / Pour chaque adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Lame purgatrice

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Augmente de 50% les dégâts des coups critiques pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour

Punition furieuse

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)

[Au début du combat / Pour chaque adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 4 / Soi-même]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)

Lame purgatrice

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Augmente de 50% les dégâts des coups critiques pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)

Portails d'invocations