Super Saiyan Rosé Goku Black Super Saiyan Rosé Goku Black [DBL33-02S]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 532 266
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 860 1 518 638 2 518 668
Atk Strike 2 577 157 447 265 307
Atk Blast 2 495 152 428 258 108
Def Strike 1 530 93 465 171 762
Def Blast 1 538 93 934 171 928
Critique 1 430 1 430 4 972
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 668 100
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 860 1 808 377 2 808 807
Atk Strike 2 577 181 854 289 752
Atk Blast 2 495 176 600 282 317
Def Strike 1 530 113 740 192 102
Def Blast 1 538 113 917 191 976
Critique 1 430 1 537 5 343
  • Récup' de ki : 23.85%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 97
  • Perforation : 101
  • Impact : 103
  • Explosion : 99

Capacité Main

Tu veux connaître la puissance de la colère divine ? Tu vas vite la découvrir !

Tire la carte d'art ultime « Super mouvements explosifs divins » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Punition furieuse

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, réduit le Ki de l'ennemi de 10.
De plus, augmente de 10% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe adverse (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Après une attaque ennemie, inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Lame purgatrice

Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, tire une carte d'art physique au tour suivant.
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, 15% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Punition furieuse

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, réduit le Ki de l'ennemi de 15.
De plus, augmente de 10% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe adverse (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Après une attaque ennemie, inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Lame purgatrice

Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.

Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, 15% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Celui qui sème la destruction

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Réduit le Ki de 50.

Après une attaque alliée, les effets suivants s'activent si vous êtes sur le terrain :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

La colère d'un dieu

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Ki divin » et « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 37% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Ki divin » et « Classe : Ennemi puissant ».

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Futur » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Ultra Saignée)

Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Black Kamehameha divin

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Dieu féroce (Zenkai)

Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats rallongeant de 40% la durée des effets Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée que vous infligez à l'adversaire (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus d'état.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Super mouvements explosifs divins (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe adverse :

3 combattants : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 90% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Carte Strike

Physique (Ultra Saignée)

Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Black Kamehameha divin

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Dieu féroce

Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus de stats rallongeant de 30% la durée des effets Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée que vous infligez à l'adversaire (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus d'état.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Super mouvements explosifs divins

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe adverse :

3 combattants : augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 90% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Équipements

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